Classements compétitifs

League of Legends Classements

Suivez les joueurs compétitifs, les équipes, les rôles et les leaders au taux de victoire à travers la League of Legends Hub LoL base de données — classés par victoires réelles, parties et taux de victoire issus des matchs esports officiels.

1006 joueurs 346 équipes 5 rôles Mis à jour le 11 nov., 01:30 Mise à jour automatique

Classement compétitif / esport basé sur les données de matchs officiels. Une échelle complète de classement en solo-queue (Challenger & Master avec les LP actuels par région) s'active lorsque l'API Riot est connectée.

Classement compétitif

Filtrez les joueurs par rôle, pays et équipe à l'aide de données compétitives réelles.

Affichage de 6 sur 6
1001 Zeradyn GD Esports · Mid Orianna Soraka 2Parties 0Victoires 0%Taux de victoire Joueur Builds des joueurs
1002 adrianlanei UB Alma Mater · ADC Viktor Ziggs 2Parties 0Victoires 0%Taux de victoire Joueur Builds des joueurs
1003 foreigner foreigner Saving OCE · Jungle Qiyana Ivern 2Parties 0Victoires 0%Taux de victoire Joueur Builds des joueurs
1004 micaO micaO CBLoL · ADC Jhin Ezreal 2Parties 0Victoires 0%Taux de victoire Joueur Builds des joueurs
1005 saibotbias Keypulse Esports · Jungle Vi Fiddlesticks 2Parties 0Victoires 0%Taux de victoire Joueur Builds des joueurs
1006 styled styled Vertex ESC · ADC Neeko Seraphine 2Parties 0Victoires 0%Taux de victoire Joueur Builds des joueurs

Classements par rôle

Le leader actuel de chaque rôle — à partir de vrais résultats compétitifs.

Classements des équipes

Organisations classées selon les résultats combinés de leur effectif dans les matchs officiels suivis.

À propos des classements compétitifs

LoLGuru’s League of Legends les classements ordonnent les joueurs pro et les équipes selon leurs performances en matchs esports officiels. Plutôt que d'estimer le niveau, les tableaux s'appuient sur les parties suivies, les victoires et les win rates issus de véritables résultats compétitifs, pour que vous puissiez voir qui gagne sur scène à un moment donné, trié par rôle, équipe ou pays.

Ces tableaux sont des classements esport compétitifs, et nous le disons clairement. Un classement complet en solo queue couvrant les paliers Challenger, Grandmaster et Master, avec les LP en direct par région, dépend de l'API de Riot. Tant que ce flux n'est pas connecté, nous ne publions aucun LP, rang ou chiffre de victoires/défaites que nous ne pouvons pas justifier. Tout ce qui est affiché ici provient de données de match officielles que nous suivons déjà.

Ouvrez le tableau des joueurs pour le classement général, ou celui des équipes pour les résultats par effectif. Les tableaux par rôle permettent de comparer côte à côte top laners, junglers, mid laners, ADC et supports, et les tableaux par pays couvrent la scène compétitive de chaque région. Chaque entrée mène à un profil de joueur complet. Les classements se mettent à jour automatiquement à mesure que de nouvelles parties officielles sont importées : aucun ajustement manuel n’est nécessaire et aucune donnée n’est inventée.

Données de joueurs réellesChaque chiffre provient de matchs esports officiels suivis.
Pas de LP classé inventéAucun rang Challenger inventé — une vraie échelle de solo queue nécessite l'API Riot.
Mise à jour automatiqueLes classements sont recalculés à chaque import de nouveaux matchs officiels.
Axé sur l'esportLes joueurs renvoient vers des profils complets, des équipes et des builds de joueurs.

En savoir plus

FAQ des classements

Ils classent les joueurs et équipes professionnels selon leurs performances réelles dans les matchs esports officiels — matchs suivis, victoires et taux de victoire — et non selon le LP de solo queue.

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