League of Legends Classements
Suivez les joueurs compétitifs, les équipes, les rôles et les leaders au taux de victoire à travers la League of Legends Hub LoL base de données — classés par victoires réelles, parties et taux de victoire issus des matchs esports officiels.
Classement compétitif / esport basé sur les données de matchs officiels. Une échelle complète de classement en solo-queue (Challenger & Master avec les LP actuels par région) s'active lorsque l'API Riot est connectée.
Classement compétitif
Filtrez les joueurs par rôle, pays et équipe à l'aide de données compétitives réelles.
Steeelback Skillcamp · Support
Fleshy Team Vitality · Support
Lyncas Team Vitality · Jungle
Naak Nako Team Vitality · Top
zamulek StormMedia FMS · ADC
Batuuu Heretics Academy · Support
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Parus Natus Vincere · Support
Rhilech Natus Vincere · Jungle
Casting BRO Challengers · Top Classements par rôle
Le leader actuel de chaque rôle — à partir de vrais résultats compétitifs.
Zeus 39 victoires · 59 % de taux de victoire 211 joueurs Voir le classement par rôle → Jungle
Carim 39 victoires · 77 % de taux de victoire 195 joueurs Voir le classement par rôle → Mid Lane
Faker 31 victoires · 56 % de WR 199 joueurs Voir le classement par rôle → ADC Jinbeom 40 victoires · 82 % de taux de victoire 196 joueurs Voir le classement par rôle → Support
ON 38 victoires · 64 % de taux de victoire 195 joueurs Voir le classement par rôle → Classements des équipes
Organisations classées selon les résultats combinés de leur effectif dans les matchs officiels suivis.
T1 8 joueurs · 221/357 victoires · 62 % de taux de victoire Voir l'équipe → 2
Karmine Corp 5 joueurs · 150/210 victoires · 71 % de taux de victoire Voir l'équipe → 3
HLE Challengers 6 joueurs · 149/276 victoires · 54 % de taux de victoire Voir l'équipe → 4
kt Rolster 9 joueurs · 140/284 victoires · 49 % WR Voir l'équipe → 5
DN SOOPers 6 joueurs · 126/211 victoires · 60 % WR Classement des équipes → 6
Beijing JDG Esports 5 joueurs · 120/235 victoires · 51 % WR Classement des équipes → À propos des classements compétitifs
LoLGuru’s League of Legends les classements ordonnent les joueurs pro et les équipes selon leurs performances en matchs esports officiels. Plutôt que d'estimer le niveau, les tableaux s'appuient sur les parties suivies, les victoires et les win rates issus de véritables résultats compétitifs, pour que vous puissiez voir qui gagne sur scène à un moment donné, trié par rôle, équipe ou pays.
Ces tableaux sont des classements esport compétitifs, et nous le disons clairement. Un classement complet en solo queue couvrant les paliers Challenger, Grandmaster et Master, avec les LP en direct par région, dépend de l'API de Riot. Tant que ce flux n'est pas connecté, nous ne publions aucun LP, rang ou chiffre de victoires/défaites que nous ne pouvons pas justifier. Tout ce qui est affiché ici provient de données de match officielles que nous suivons déjà.
Ouvrez le tableau des joueurs pour le classement général, ou celui des équipes pour les résultats par effectif. Les tableaux par rôle permettent de comparer côte à côte top laners, junglers, mid laners, ADC et supports, et les tableaux par pays couvrent la scène compétitive de chaque région. Chaque entrée mène à un profil de joueur complet. Les classements se mettent à jour automatiquement à mesure que de nouvelles parties officielles sont importées : aucun ajustement manuel n’est nécessaire et aucune donnée n’est inventée.
En savoir plus
FAQ des classements
Ils classent les joueurs et équipes professionnels selon leurs performances réelles dans les matchs esports officiels — matchs suivis, victoires et taux de victoire — et non selon le LP de solo queue.
Automatiquement, à chaque import de nouveaux matchs officiels (toutes les quelques heures). Les classements sont recalculés à partir des dernières données de matchs réelles — aucune mise à jour manuelle.
Non, et nous ne prétendons pas le contraire. Une vraie échelle de solo queue (Challenger, Master, LP par région) nécessite l'API Riot ; tant qu'elle n'est pas connectée, nous n'affichons que des données de matchs compétitifs réels.
À partir des victoires et des matchs réels dans les matchs officiels suivis, pondérés pour que les gagnants réguliers grimpent. Chaque chiffre sous-jacent (victoires, défaites, taux de victoire) est affiché sur chaque ligne.
Aucun appel API en direct n'a lieu au chargement de la page — tout est précalculé et stocké, ce qui la rend rapide et stable.


















