L'Histoire de Ezreal
Ezreal gère les tombeaux enfouis et les malédictions anciennes comme d'autres gèrent un trajet un peu pénible. C'est avant tout un aventurier, quelqu'un qui pille les ruines perdues et rit des probabilités qui feraient fuir n'importe qui d'autre. La magie est quelque chose dans laquelle il se trouve doué, pas quelque chose qu'il s'est assis à étudier.
Il préfère improviser plutôt que d'élaborer un plan, en s'appuyant bien davantage sur son instinct que sur une stratégie minutieuse. Une grande partie de cet instinct passe par un gantelet shurimanien mystique capable de lancer des décharges arcaniques à volonté. Plus que n'importe quelle carte ou feuille de route, ce gantelet transforme son assurance en résultats concrets. Il considère Piltover comme sa maison, et l’envie inlassable de cette ville d’inventer et de perfectionner correspond à sa façon d’aborder presque tout. Selon le déroulement de la partie, il peut être équipé pour les dégâts d’attaque bruts ou pour la puissance magique, et cette adaptabilité se retrouve dans tout son kit.
Le danger le trouve quoi qu'il vise, qu'il le suive, l'attende devant ou l'encercle d'un coup. Ses capacités partagent cette qualité improvisée et débrouillarde. Force magique montante, son passif, cumule de la vitesse d'attaque à chaque sort qui touche, ce qui récompense les joueurs qui continuent de toucher leurs tirs au lieu de rester en retrait. Tir mystique envoie un éclair qui réduit ses autres temps de recharge lorsqu'il touche. Flux d'essence loge un orbe dans le premier ennemi qu'il touche, puis explose lorsqu'il le frappe à nouveau avec un sort de suivi. Arcane Shift le téléporte vers un point proche et tire un éclair à tête chercheuse sur l'ennemi le plus proche, en donnant la priorité à toute cible déjà marquée par Flux d'essence. Son ultime, Barrage à longue portée, est ce qu'il a de plus proche d'un vrai plan de jeu : un puissant rayon d'énergie qui blesse tout ce qui se trouve sur son passage et porte assez loin pour toucher plusieurs vagues de sbires ou un monstre neutre en un seul lancer. En bref, cela résume Ezreal parfaitement : imprudent, débrouillard, et toujours bien positionné, peu importe le peu de planification derrière tout ça. En chemin, il a croisé la route d'autres bricoleurs comme Heimerdinger.
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