L'Histoire de Samira
Samira n'a jamais eu de foyer où retourner. La vie de sa famille à Shurima a été déchirée alors qu'elle était encore jeune, et tout avenir qu'elle aurait pu y bâtir s'est perdu avec elle. À Noxus elle ne trouva pas tant la sécurité qu'un endroit qui convenait à sa soif de danger.
Elle s'y est fait un nom en tant que casse-cou indépendante, le genre d'agent engagé pour des missions que d'autres refusent catégoriquement. Elle combat avec des pistolets à poudre noire et une lame sur mesure, et là où la plupart des gens voient un péril mortel, elle voit une occasion. Pour elle, l'arrogance, le sens du spectacle et un refus absolu de broncher face à la mort sont tout l'intérêt.
Son style de combat repose sur un élan implacable. Daredevil Impulse enchaîne un combo qui ne cesse de grandir tant qu'elle enchaîne différents types de coups, sans jamais utiliser deux fois de suite la même attaque, et les coups au corps à corps infligent des dégâts magiques bonus. Flair tire un coup de feu ou un coup d'épée selon la situation, touchant tous ceux qui se trouvent sur sa trajectoire lorsqu'il est lancé en pleine course. Blade Whirl fait tournoyer une arche tranchante autour d'elle, détruisant les projectiles ennemis ainsi que tout ce qui s'approche de trop près. Wild Rush la propulse directement à travers un ennemi ou une structure, et si la charge se termine par un kill, elle se réinitialise complètement. Inferno Trigger, son ultime, vide toutes les armes qu'elle porte dans une salve chaotique sur tous les ennemis proches.
Elle est une Marksman aux instincts d’Assassin, plus à l’aise en bas de carte ou au milieu, et elle dépend du Mana pour garder ses armes en action. Son foyer d’adoption reste Noxus, un empire qui récompense précisément l'audace dont elle déborde. D'autres Noxiens comme Ambessa et Briar vivent dans cette même terre impitoyable, même si peu d'entre eux recherchent le danger avec autant de Samira le panache de ’.
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