L'Histoire de Vayne
Shauna Vayne ne court après ni terres, ni gloire, ni quelque grand idéal. Un démon a massacré sa famille, et depuis elle se consacre à traquer quiconque pratique ou invoque la magie noire. Demacia offre à sa mission un cadre bienveillant : les habitants du royaume considèrent depuis longtemps la magie avec méfiance et, lorsqu'ils le jugent nécessaire, la pourchassent ouvertement. Vayne sa croisade personnelle contre les monstres et les sorciers s'accorde parfaitement avec cette vision, même si ses motivations n'appartiennent qu'à elle. En jeu, c'est une tireuse qui pense comme une assassin, tout aussi disposée à échanger des dégâts en lane qu'à s'éclipser seule pour achever un ennemi blessé dans l'obscurité.
Elle opère depuis les ombres, portant la même arbalète fixée au poignet et ne montrant que peu d'intérêt pour autre chose que le meurtre qui compte. Son kit est conçu autour de ce style de chasse :
- Roulade — un bref repositionnement qui renforce son attaque suivante, sans toutefois lui permettre de franchir les murs.
- Balles d'argent — des carreaux enduits d'un métal qui nuit aux créatures maléfiques ; un troisième coup consécutif sur une même cible inflige des dégâts supplémentaires basés sur la santé maximale de cette cible, si bien qu'un combat prolongé devient particulièrement punitif pour quiconque porte sa marque.
- Condamnation — un puissant carreau d'arbalète qui projette une cible en arrière et la cloue contre le terrain pour des dégâts supplémentaires, ou qui lui donne simplement de l'espace pour reculer quand un poursuivant se rapproche.
- Heure finale — son ultime, qui augmente ses dégâts d'attaque bonus, accorde une brève invisibilité pendant Roulade, réduit le temps de recharge de Roulade et augmente la vitesse de déplacement via son passif, Chasseuse nocturne, qui l'attire déjà vers les ennemis proches.
Le combat ouvert n’est pas son point fort. Vayne est fragile par nature et donne le meilleur d'elle-même lorsqu'elle attend que le combat se développe ailleurs, puis choisit son moment pour acculer une cible contre un mur ou disparaître en plein milieu de la bataille plutôt que d'échanger des coups de front. L'approche reste la même, que sa proie soit une mage renégate ou le démon qu'elle poursuit depuis des années au sein de Demaciales frontières.
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