L'Histoire de Vi
Vi a grandi dans Zaun dans ses rues bien avant que quiconque ne la voie en Piltover comme une source d'ennuis. Impétueuse, impulsive et ouvertement irrespectueuse envers l'autorité, elle a passé ses jeunes années à coups d'obstination pure et d'un sens aigu de la rue. Une partie de cette période s'est déroulée derrière les barreaux de Stillwater Hold, pour des chefs d'accusation qui ont duré plus longtemps que les crimes qui les motivaient.
Son tempérament n'a jamais changé. Son rapport à la loi, si. Vi sert désormais avec les Piltover les Justiciers, traversant les murs et les criminels avec la même facilité et la même ardeur, à l'aide d'une paire de gantelets hextech. Cela fait d'elle une adversaire inhabituelle pour une ville qui bâtit sa réputation sur l'invention étincelante et l'ambition hextech plutôt que sur les bagarres de rue. Elle se bat comme une bagarreuse avec le sens du timing d'une assassin, aussi à l'aise en top lane qu'en plongeant au mid, et elle fonctionne à la mana ordinaire plutôt qu'aux sources d'énergie exotiques Piltover adore expérimenter. Son partenariat avec Caitlyn équilibre son instinct avec une approche plus posée et réfléchie, et cette alliance leur convient à tous deux.
Le seul lien qui ne s’accorde pas avec sa nouvelle vie est celui qui l’unit à Jinx, sa sœur éloignée. Son kit porte encore des traces de cette ancienne témérité, quelle que soit sa cible. Son passif, Bouclier d’explosion, se charge au fil du temps, et toucher un ennemi avec une capacité peut le déclencher plus tôt, lui permettant de lancer le combat plutôt que de l’attendre. Vault Breaker la propulse en un coup de poing repoussant qui inflige des dégâts doublés à pleine charge et empile les Coups cabossants ; après trois coups consécutifs, il déchire l’armure de l’adversaire et accorde des dégâts bonus et de la vitesse d’attaque. Force implacable envoie un coup à travers une cible jusqu’à celui qui se tient derrière, pratique pour nettoyer les sbires tout en pressant le champion caché parmi eux. Son ultime, Cessez-le-feu, traque un ennemi qui ne peut être interrompu une fois lancé, le projette dans les airs et le fracasse au sol avec assez de force pour clore la discussion. Quiconque tente de sauver la cible de cet atterrissage ferait mieux d’attendre la fin plutôt que d’intervenir en plein élan.
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