L'Histoire de Xin Zhao
Xin Zhao a gagné son allégeance plutôt que de la recevoir toute faite. Pendant des années, il fut enfermé dans Noxus dans les arènes de combat cruelles, remportant combat après combat, sa propre habileté étant la seule chose qui le séparait de la mort. Lorsque les soldats démacéens prirent d'assaut cette arène et libérèrent les captifs, Xin Zhao n'est pas revenu à la vie qu'il menait auparavant. Il s'est entièrement lié au royaume qui l'avait libéré.
Sénéchal d'un royaume
Ce serment a fait de lui un Sénéchal, lié à la famille régnante des Bouclier-de-Lumière, et il porte ce titre au fil de nombreuses campagnes. Aujourd'hui, il se tient aux côtés des défenseurs de Demacia, combattant aux côtés de personnages comme Jarvan IV et maniant sa lance à trois serres dans des batailles qu'il ne s'attend guère à perdre. Cette assurance vient d'une vie passée à affronter des adversaires supérieurs en nombre dans les arènes et à en sortir vivant.
Son maniement de la lance porte la même veine intrépide. Three Talon Strike renforce ses trois prochaines attaques, et la troisième projette la cible en l'air. Wind Becomes Lightning fonce vers l'avant puis projette sa lance, ralentissant quiconque est touché et le marquant comme Challenged. Audacious Charge le projette sur un ennemi, augmentant sa vitesse d'attaque tout en infligeant des dégâts et en ralentissant tous les adversaires autour de lui, et il frappe plus fort contre une cible Challenged. Crescent Guard, son ultime, marque un ennemi qu'il a récemment blessé ; lorsqu'il est déclenché, il inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction de leurs points de vie actuels et repousse tous ceux qui ne sont pas déjà marqués. Determination, son passif, récompense la pression constante que son kit exige : chaque troisième coup inflige des dégâts bonus et restaure ses points de vie, afin qu'il puisse se lancer dans un combat comme il devait autrefois le faire dans les fosses, sans penser à reculer. Il est généralement celui qui ouvre un combat plutôt que celui qui le suit, se positionnant pour que la projection de Crescent Guard balaie le plus d'ennemis possible. Les adversaires, quant à eux, apprennent à s'écarter et à lui refuser ses Three Talon Combo de frappes, car une grande partie de ses dégâts et de ses réinitialisations de temps de recharge dépendent de la réussite de ses trois coups.
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