L'Histoire de Zyra
Zyra ne s'est pas développée au fil du temps ; elle est apparue d'un seul coup à partir d'une ancienne catastrophe magique en Ixtal, la nation jungle coupée du monde qui garde sa sorcellerie élémentaire cachée du reste de Runeterra.
Mi-plante, mi-humaine, elle laisse une croissance fraîche sur son passage, simplement en étant présente. À ses yeux, les gens ne sont que de la matière brute pour la progéniture qu’elle sème, et elle n’hésite pas à déchiqueter quiconque se met en travers de son chemin à coups de salves d’épines mortelles. Ce qu’elle veut réellement reste flou ; la seule chose évidente est son envie de conquérir de nouveaux territoires et d’étouffer toute vie rivale qui tenterait d’y prendre racine.
Ses capacités traduisent cette pulsion en jeu. Jardin d'épines, sa passive, répand des graines autour d'elle, qui germent plus vite à mesure qu'elle gagne des niveaux. Lancer Épines mortelles ou Racines agrippantes près de l'une de ces graines invoque une plante qui combat à ses côtés. Épines mortelles projette des lianes sur une zone, et si elle est lancée près d'une graine, elle produit un Cracheur d'épines. Croissance galopante place une graine directement au sol, et elle peut en garder plusieurs pour plus tard. Racines agrippantes creuse sous la surface pour fouetter et blesser ce qu'elle atteint, produisant un Fouetteur de lianes dans les mêmes conditions de graine. Son ultime, Étranglépines, invoque un fourré déformé qui blesse les ennemis en grandissant et les projette dans les airs en se refermant, tout en enrageant les plantes qui s'y trouvent piégées.
Les joueurs qui la choisissent privilégient les embuscades : ils sèment une parcelle de broussailles et attirent les ennemis dans le piège, car planter une graine exactement là où un sort vient de tomber offre la meilleure chance qu’une plante apparaisse précisément là où elle est utile. Les adversaires doivent attaquer ce dispositif de front. Ses graines sont détruites dès que quelqu’un marche dessus, avant qu’elle ait pu les faire pousser. Les plantes elles-mêmes absorbent une quantité fixe de dégâts, un peu comme les balises de vision, et meurent d’elles-mêmes au bout d’un moment. Déplacer le combat vers un autre coin de la carte anéantit toutes les graines qu’elle a déjà récoltées. Des champions comme Malphite et Nidalee font partie du même cercle général de personnages liés à la nature avec lesquels elle est souvent regroupée.
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