The Void
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9 championsAperçuÀ propos The Void
The Void ne fonde pas d'empires. Il dévore ceux qui sont déjà debout. Au-delà des confins extérieurs de la réalité, ce vide vorace s'infiltre dans Runeterra à travers les déchirures laissées par une magie imprudente, et tout ce qui en rampe est conçu pour anéantir, jamais pour gouverner. Rien en lui ne ressemble à un siège du pouvoir, à un passé digne d'être raconté, ni à quelque volonté d'obtenir l'un ou l'autre.
Ses créatures se répartissent en groupes souples, chacun illustrant une manière différente de défaire :
- Des chasseurs façonnés pour le monde mortel — Kha’Zix, le Pillard du Vide, et Rek’Saien direct, le hub des Void Burrower, traquent et apprennent avec une précision qui transforme chaque massacre en fondation pour le suivant, devenant plus mortels à mesure qu'ils endurent.
- Une pure démesure à la gueule béante — Cho’Gath, la Terreur du Void, et Kog’Maw, la Bouche de l'Abîme, dépouillent le Void l'objectif réduit à sa forme la plus nue : une consommation sans fin sans plafond clair.
- Des esprits qui observent avant de festoyer — Vel’Koz, l’Œil du Void, et Malzahar, le Prophète du Void, considèrent Runeterra comme un spécimen à consigner et un évangile à proclamer, faisant preuve d'une patience que la faim aveugle possède rarement.
- Ceux pris par le Void de l'intérieur — Kai’Sa, Fille du Void, et Kassadinen direct, le hub des Void Walker, chacun est entré comme une personne ordinaire et en est ressorti altéré, portant son influence d'une manière dont ni l'un ni l'autre n'a réussi à se défaire, aussi loin qu'ils errent du lieu où tout a commencé.
À leur tête règne Bel’Veth, l’Impératrice du Void, dont l'ascension a rassemblé ces appétits dispersés en quelque chose de plus proche d'une volonté unique et unifiée. Les incursions antérieures ressemblaient à des blessures isolées dans la réalité ; son existence suggère que le Void peut viser aussi bien que la faim, et cela change la façon dont chaque incursion antérieure doit être interprétée.
Il n'y a pas de négociation possible avec lui. Les autres factions et nations à travers Runeterra peut être persuadé, traité, ou usé jusqu'à une impasse. The Void ne permet aucune de ces voies, seulement le même résultat qui se répète partout où il trouve une faille, et il attendra une autre occasion si la première tentative échoue.
ThèmesLe caractère de The Void
Culture et identité
Les valeurs et le mode de vie qui distinguent cette région au sein de Runeterra et façonnent tous ceux qui y sont nés.
Magie et pouvoir
Les forces — arcaniques, technologiques ou spirituelles — qui définissent la manière dont cette région exerce le pouvoir dans le monde.
Conflits
Les guerres, rivalités et tensions qui alimentent les récits de cette région et forgent ses champions.
Champions
Un panel de héros et de méchants qui considèrent cette région comme leur foyer, chacun avec sa propre histoire.