L'Histoire de Aurora
Depuis le jour de sa naissance, Aurora pouvait se glisser entre le monde physique et le royaume des esprits, et ce don la distingua dès son arrivée à la Freljord. Grandissant avec cette double nature, elle ne se sentit jamais chez elle parmi les tribus gelées qui l'entouraient. Elle se concentra plutôt sur le royaume des esprits, impatiente d'apprendre qui étaient les êtres qui y vivaient et comment leur monde touchait le sien.
Ses études finirent par l'éloigner de chez elle. Au cours de ses errances, elle rencontra un demi-dieu qui s'était tant éloigné de sa véritable nature qu'il ne ressemblait presque plus à ce qu'il avait été, déformé par les âges, sauvage et coupé de sa propre identité. Aurora refusa de le laisser derrière. Elle entreprit de le guider vers le sens de soi qu'il avait perdu, et cette détermination la mena jusqu'aux confins les plus reculés de la Freljord à la recherche de réponses.
En tant que mage-assassin façonnée par les passages entre les réalités, Aurora se bat comme elle vit, en partie dans le monde et en partie au-delà. Son passif, Spirit Abjuration, libère les esprits des ennemis qu'elle blesse, et ces esprits libérés la suivent et soignent ses blessures. Twofold Hex frappe les ennemis à distance et peut être rappelé pour punir quiconque se trouve sur sa trajectoire. Across the Veil la projette brièvement dans le royaume des esprits, la retirant de la vue physique. The Weirding fusionne les deux royaumes en une seule déflagration avant qu'elle ne se retire. Entre Worlds, son ultime, pousse le même concept plus loin : un bond, une onde de choc et un champ persistant qui retient les ennemis attachés au point où elle a traversé. D'autres figures freljordiennes comme Braum et Ashe se tiennent fermement dans le monde physique, tandis que Aurora La position de ’ est bien moins assurée.
En pratique, elle se joue comme une mage-assassin de la voie du milieu, utilisant la Mana pour alimenter ce kit changeant plutôt que de s'appuyer sur les coutumes plus physiques des Freljord. Where a fellow denizen like Gnar unleashes raw, feral energy, Aurora puise dans quelque chose de plus discret et de plus étrange, une discipline fondée sur le passage plutôt que sur la domination.
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