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Mage Assassin Mana

Aurora

la sorcière entre les mondes Worlds

Attaque 3/10
Défense 4/10
Magie 8/10
Difficulté 5/10
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B Tier actuel en Mid · Patch 16.18.1 — voir le tier list

À propos Aurora

Aurora mêle burst de mage et mobilité d'assassin en mid lane. Elle obtient un 5 en difficulté, même si son kit a beaucoup de pièces mobiles. Son trait signature est sa capacité à tenir dans les escarmouches. Son passif, Spirit Abjuration, bannit les esprits des ennemis qu'elle touche, et ces esprits la suivent et restaurent ses points de vie. Chaque cible supplémentaire qu'elle marque la rend plus difficile à tuer, donc elle peut continuer à échanger dans des combats qui mettraient à terre la plupart des mages à 550 de portée.

Ses dégâts reposent sur Twofold Hex, un projectile qui applique des malédictions à chaque ennemi qu'il traverse. Le relancer ramène ces malédictions vers elle, et tout ce qui se trouve sur le chemin du retour subit des dégâts. Se déplacer pour attraper le hex sur les deux passages est le principal défi mécanique du champion. The Weirding sert de décharge défensive, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis tout en propulsant Aurora en arrière hors de danger. Cela lui donne une évasion intégrée après chaque sort agressif.

Se glisser entre les mondes

Across the Veil gère ses évasions et son repositionnement. Elle la fait bondir dans le royaume des esprits, où elle gagne l'invisibilité et de la vitesse de déplacement. Son ultime, Between Worlds, s'appuie sur cette idée. Elle envoie une onde de choc bondissante qui inflige des dégâts et ralentit, puis forme une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur tandis que seule Aurora peut se téléporter d'un bord à l'autre. Elle peut tourner autour d'un combat pendant que les adversaires peinent dans le terrain ralenti.

Aurora convient aux joueurs qui aiment le kiting, enchaîner les rotations de sorts et rester juste à la limite du danger au lieu de tout miser sur un all-in. Sa durabilité de base est modeste, donc les sauts mal timés sont vite punis.

Aurora Compétences

P

Spirit Abjuration

Aurora Les sorts et attaques d'' exorcisent les esprits des ennemis qu'elle blesse. Les esprits exorcisés suivent Aurora et la soignent.

Q

Twofold Hex

Aurora envoie un projectile qui maudit tous les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour ramener les malédictions actives vers elle, blessant les adversaires touchés en chemin.

Cooldown : 9/8.5/8/7.5/7 Coût : 60 Portée : 900
W

Par-delà le voile

Aurora bondit dans une direction de son choix, entrant dans le royaume des esprits à l'atterrissage, devenant invisible et gagnant de la vitesse de déplacement pendant une courte durée.

Cooldown : 22/21/20/19/18 Coût : 80 Portée : 700
E

The Weirding

Aurora fusionne les royaumes, envoyant une déflagration de magie spirituelle qui blesse et ralentit les ennemis avant qu' Aurora ne bondisse en arrière vers la sécurité.

Cooldown : 15/14/13/12/11 Coût : 80 Portée : 825
R

Entre Worlds

Aurora bondit dans une direction de son choix, libérant une onde de choc qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Ensuite, elle crée une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un côté de la zone à l'autre.

Cooldown : 140/120/100 Coût : 100 Portée : 250

Aurora Stats

HP607
PV par niveau110
Mana475
Ressource par niveau30
Armure23
Résistance magique32
Dégâts d'attaque53
Vitesse d'attaque0.668
Vitesse de déplacement335
Portée d'attaque550
Régénération de PV6
Régénération de ressource8

À la une Aurora Skins

Aurora Builds

Milieu 50.85% obtenu par 2.61% taux de sélection 31,999 parties Patch 16.18.1
Electrocute Flash Téléportation
Priorité des sorts : Q › E › W

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Aurora Counters

Faible contre

Fort contre

Les taux de victoire correspondent aux résultats d'Aurora contre chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Aurora

Aurora FAQ

Aurora est généralement jouée en Mid.

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