PSpirit Abjuration
Aurora Les sorts et attaques d'' exorcisent les esprits des ennemis qu'elle blesse. Les esprits exorcisés suivent Aurora et la soignent.
la sorcière entre les mondes Worlds
Aurora mêle burst de mage et mobilité d'assassin en mid lane. Elle obtient un 5 en difficulté, même si son kit a beaucoup de pièces mobiles. Son trait signature est sa capacité à tenir dans les escarmouches. Son passif, Spirit Abjuration, bannit les esprits des ennemis qu'elle touche, et ces esprits la suivent et restaurent ses points de vie. Chaque cible supplémentaire qu'elle marque la rend plus difficile à tuer, donc elle peut continuer à échanger dans des combats qui mettraient à terre la plupart des mages à 550 de portée.
Ses dégâts reposent sur Twofold Hex, un projectile qui applique des malédictions à chaque ennemi qu'il traverse. Le relancer ramène ces malédictions vers elle, et tout ce qui se trouve sur le chemin du retour subit des dégâts. Se déplacer pour attraper le hex sur les deux passages est le principal défi mécanique du champion. The Weirding sert de décharge défensive, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis tout en propulsant Aurora en arrière hors de danger. Cela lui donne une évasion intégrée après chaque sort agressif.
Across the Veil gère ses évasions et son repositionnement. Elle la fait bondir dans le royaume des esprits, où elle gagne l'invisibilité et de la vitesse de déplacement. Son ultime, Between Worlds, s'appuie sur cette idée. Elle envoie une onde de choc bondissante qui inflige des dégâts et ralentit, puis forme une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur tandis que seule Aurora peut se téléporter d'un bord à l'autre. Elle peut tourner autour d'un combat pendant que les adversaires peinent dans le terrain ralenti.
Aurora convient aux joueurs qui aiment le kiting, enchaîner les rotations de sorts et rester juste à la limite du danger au lieu de tout miser sur un all-in. Sa durabilité de base est modeste, donc les sauts mal timés sont vite punis.
PAurora Les sorts et attaques d'' exorcisent les esprits des ennemis qu'elle blesse. Les esprits exorcisés suivent Aurora et la soignent.
QAurora envoie un projectile qui maudit tous les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour ramener les malédictions actives vers elle, blessant les adversaires touchés en chemin.
WAurora bondit dans une direction de son choix, entrant dans le royaume des esprits à l'atterrissage, devenant invisible et gagnant de la vitesse de déplacement pendant une courte durée.
EAurora fusionne les royaumes, envoyant une déflagration de magie spirituelle qui blesse et ralentit les ennemis avant qu' Aurora ne bondisse en arrière vers la sécurité.
RAurora bondit dans une direction de son choix, libérant une onde de choc qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Ensuite, elle crée une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un côté de la zone à l'autre.
| HP | 607 |
| PV par niveau | 110 |
| Mana | 475 |
| Ressource par niveau | 30 |
| Armure | 23 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 53 |
| Vitesse d'attaque | 0.668 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 550 |
| Régénération de PV | 6 |
| Régénération de ressource | 8 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats d'Aurora contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Aurora est généralement jouée en Mid.
Aurora est classée comme Mage / Assassin et utilise la Mana comme ressource.
Abjuration spirituelle (passif), Double maléfice (A), Par-delà le voile (Z), Le Sortilège (E), Entre Worlds (R).
Oui — les builds actuels de Aurora sont listés ci-dessus.
Flandre, Celest.

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