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Mage Tireur Mana

Azir

l'Empereur des Sables

Attaque 6/10
Défense 3/10
Magie 8/10
Difficulté 9/10
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D Tier actuel en Mid · Patch 16.18.1 — voir le tier list

À propos Azir

Peu de champions se battent comme Azir le fait. Il ne tire jamais lui-même sur les ennemis. À la place, il invoque des Soldats des sables avec Surgir !, et ces soldats attaquent en son nom, touchant tout sur une ligne avec des dégâts magiques. Cette configuration lui donne une identité hybride, étiquetée à la fois mage et marksman. Il build de la puissance des sorts mais fonctionne comme un auto-attaquant à scaling, appliquant des dégâts réguliers depuis l'arrière d'une armée qui ne fatigue jamais.

Chacun de ses sorts tourne autour de la gestion de ces soldats. Les Sables conquérants font avancer tous les soldats actifs vers un nouvel emplacement, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis sur le chemin, et sert d'outil principal de poke et de repositionnement. Les Sables mouvants donnent Azir un bouclier et un dash vers l'un de ses soldats. S'il percute un champion ennemi en plein dash, le dash s'arrête et il obtient immédiatement un nouveau soldat, ce qui alimente les arrivées agressives derrière ses meilleurs plays. La Division de l'Empereur envoie un mur de soldats qui repousse les ennemis. Elle sert de peel pour bloquer les plongeurs ou, pour les joueurs habiles, de seconde moitié du fameux shuffle : dash en avant, puis ult qui renvoie les ennemis dans leur propre équipe. Même les tourelles détruites lui sont utiles, puisque Shurima’s Legacy élève un Disque du Soleil temporaire depuis leurs ruines pour tenir le terrain.

Azir vit principalement en mid lane, même s'il peut parfois être flex sur le rôle ADC. Les joueurs l'apprécient pour ses dégâts de teamfight en late game, son DPS longue portée sûr, et un plafond de compétence noté 9 en difficulté, l'un des plus élevés du jeu. Il convient aux joueurs méticuleux prêts à endurer un early game exigeant en échange d'un champion dont la progression n'a presque aucune limite.

Azir Compétences

P

Shurima's Legacy

Azir peut invoquer le Disque du Soleil depuis les ruines des tourelles alliées ou ennemies.

Q

Conquering Sands

Azir envoie tous les Soldats des sables vers un emplacement. Les Soldats des sables infligent des dégâts magiques aux ennemis traversés et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

Cooldown : 14/12/10/8/6 Coût : 70/80/90/100/110 Portée : 740
W

Arise !

Azir invoque un Soldat des sables pour attaquer les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles à portée du soldat. Leurs attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis en ligne.

Cooldown : 1.5 Coût : 40/35/30/25/20 Portée : 525
E

Shifting Sands

Azir se protège brièvement et se précipite vers l'un de ses Soldats des sables, infligeant des dégâts aux ennemis. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau Soldat des sables à déployer et interrompt sa ruée.

Cooldown : 22/20.5/19/17.5/16 Coût : 60 Portée : 1100
R

La Division de l’Empereur

Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Cooldown : 120/105/90 Coût : 100 Portée : 250

Azir Stats

HP575
PV par niveau108
Mana320
Ressource par niveau40
Armure25
Résistance magique30
Dégâts d'attaque56
Vitesse d'attaque0.625
Vitesse de déplacement330
Portée d'attaque525
Régénération de PV7
Régénération de ressource8

À la une Azir Skins

Azir Builds

Milieu 47.51% obtenu par 1.71% taux de sélection 20,951 parties Patch 16.18.1
Attaque soutenue Flash Téléportation
Priorité des sorts : W › Q › E

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Azir Counters

Faible contre

Fort contre

Les taux de victoire correspondent aux résultats d'Azir contre chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Azir

Azir FAQ

Azir est généralement joué Mid ou ADC.

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