PShurima's Legacy
Azir peut invoquer le Disque du Soleil depuis les ruines des tourelles alliées ou ennemies.
l'Empereur des Sables
Peu de champions se battent comme Azir le fait. Il ne tire jamais lui-même sur les ennemis. À la place, il invoque des Soldats des sables avec Surgir !, et ces soldats attaquent en son nom, touchant tout sur une ligne avec des dégâts magiques. Cette configuration lui donne une identité hybride, étiquetée à la fois mage et marksman. Il build de la puissance des sorts mais fonctionne comme un auto-attaquant à scaling, appliquant des dégâts réguliers depuis l'arrière d'une armée qui ne fatigue jamais.
Chacun de ses sorts tourne autour de la gestion de ces soldats. Les Sables conquérants font avancer tous les soldats actifs vers un nouvel emplacement, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis sur le chemin, et sert d'outil principal de poke et de repositionnement. Les Sables mouvants donnent Azir un bouclier et un dash vers l'un de ses soldats. S'il percute un champion ennemi en plein dash, le dash s'arrête et il obtient immédiatement un nouveau soldat, ce qui alimente les arrivées agressives derrière ses meilleurs plays. La Division de l'Empereur envoie un mur de soldats qui repousse les ennemis. Elle sert de peel pour bloquer les plongeurs ou, pour les joueurs habiles, de seconde moitié du fameux shuffle : dash en avant, puis ult qui renvoie les ennemis dans leur propre équipe. Même les tourelles détruites lui sont utiles, puisque Shurima’s Legacy élève un Disque du Soleil temporaire depuis leurs ruines pour tenir le terrain.
Azir vit principalement en mid lane, même s'il peut parfois être flex sur le rôle ADC. Les joueurs l'apprécient pour ses dégâts de teamfight en late game, son DPS longue portée sûr, et un plafond de compétence noté 9 en difficulté, l'un des plus élevés du jeu. Il convient aux joueurs méticuleux prêts à endurer un early game exigeant en échange d'un champion dont la progression n'a presque aucune limite.
PAzir peut invoquer le Disque du Soleil depuis les ruines des tourelles alliées ou ennemies.
QAzir envoie tous les Soldats des sables vers un emplacement. Les Soldats des sables infligent des dégâts magiques aux ennemis traversés et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
WAzir invoque un Soldat des sables pour attaquer les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles à portée du soldat. Leurs attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis en ligne.
EAzir se protège brièvement et se précipite vers l'un de ses Soldats des sables, infligeant des dégâts aux ennemis. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau Soldat des sables à déployer et interrompt sa ruée.
RAzir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
| HP | 575 |
| PV par niveau | 108 |
| Mana | 320 |
| Ressource par niveau | 40 |
| Armure | 25 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 56 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 330 |
| Portée d'attaque | 525 |
| Régénération de PV | 7 |
| Régénération de ressource | 8 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats d'Azir contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Azir est généralement joué Mid ou ADC.
Azir est classé Mage / Marksman et utilise la Mana comme ressource.
Héritage de Shurima (Passif), Sables conquérants (Q), Lève-toi ! (W), Sables mouvants (E), Division de l'empereur (R).
Oui — les builds actuels de Azir sont listés ci-dessus.
Faker, Chovy, Bdd, Scout, Xiaohu.

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