Vex comble un vide précis parmi les mages de la voie du milieu. C'est la championne anti-mobilité par excellence, une casteuse de contrôle dont le kit punit les assassins et escarmoucheurs qui foncent, ceux qui chassent habituellement les lanceurs de sorts fragiles. Son passif, Doom ‘n Gloom, charge périodiquement sa prochaine compétence de base pour qu'elle effraie les ennemis et coupe les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fonce, elle le marque aussi pour des dégâts supplémentaires : plus l'équipe adverse est mobile, plus Vex se sort du matchup.
Son kit de sorts est court et fiable. Mistral Bolt est un projectile qui accélère en vol, ce qui le rend étonnamment difficile à esquiver à distance ; il sert à la fois de harcèlement principal et de nettoyage de vagues. Personal Space lui offre un bouclier tout en infligeant des dégâts aux ennemis proches, un contre intégré pour les plongeurs qui parviennent au corps à corps. Looming Darkness crée une zone qui inflige des dégâts, ralentit les ennemis et applique Gloom, ce qui prépare ses autres sorts et verrouille les goulots d'étranglement pendant les combats d'équipe. Avec le passif prêt, n'importe lequel de ces sorts peut devenir une peur qui stoppe un engagement.
Les resets
Shadow Surge donne le rythme de ses combats. Elle lance un missile marqueur sur un champion, puis peut relancer pour foncer à travers cette cible et infliger des dégâts. En pratique, Vex joue comme une mage burst avec une ruée d'exécution, sautant d'une cible à faible vie à l'autre dans une bagarre confuse et terminant les kills.
Pour une équipe, elle apporte une protection anti-plongeon fiable et un contrôle de zone, même si sa portée est modeste et qu'elle a peu d'échappatoire une fois son ultime engagé. Vex convient aux joueurs qui aiment contre-attaquer : attendre que l'ennemi s'engage, puis lui faire payer.