PAscension des ténèbres
Mordekaiser gagne une puissante aura de dégâts et de la vitesse de déplacement après avoir touché 3 attaques ou sorts sur des champions ou des monstres.
le Revenant de fer
Mordekaiser est le juggernaut par excellence : un fighter-mage de mêlée qui n'a ni pool de mana, ni dash, et qui n'a besoin ni de l'un ni de l'autre. Shield remplace une barre de ressource pour lui, et son rythme est simple : user l'adversaire. Il se rapproche de l'ennemi, place trois coups ou sorts pour déclencher Darkness Rise, puis l'aura de dégâts et le bonus de vitesse de déplacement qu'elle accorde érodent lentement les adversaires. La top et la mid lane lui conviennent le mieux, car les trades longs laissent l'aura ticker tout du long.
Obliterate est son coup de masse de prédilection, qui touche une zone et frappe plus fort une cible isolée : séparer les ennemis est donc payant. Indestructible transforme les dégâts qu’il inflige et subit en un bouclier accumulé qu’il peut dépenser en soins, si bien que plus le combat dure, plus il accumule de protection. Death’s Grasp attire vers lui tous les ennemis d’une zone. C’est son seul moyen de combler la distance, et il prépare tout le reste : un tirage réussi lui donne un Obliterate plein et des charges passives garanties.
Son ultime est parmi les capacités les plus étranges du jeu. Realm of Death attire une seule cible dans une dimension séparée, siphonne une partie de ses stats, et conserve ces stats pour lui jusqu'à ce que la victime réapparaisse, à condition qu'il obtienne le kill à l'intérieur. En pratique, il retire le meilleur teamfighter ennemi du champ de bataille et force un duel que Mordekaiser est conçu pour gagner, ce qui est le cœur de sa contribution en teamfight.
Les inconvénients viennent directement du kit : sans mobilité, les champions à distance peuvent le kite, et il atteint rarement les cibles de la backline à moins que Death's Grasp ne touche. Mordekaiser séduit les joueurs qui privilégient une pression constante et inévitable aux plays spectaculaires et qui aiment gagner des combats que l'adversaire ne peut pas se permettre de perdre.
PMordekaiser gagne une puissante aura de dégâts et de la vitesse de déplacement après avoir touché 3 attaques ou sorts sur des champions ou des monstres.
QMordekaiser frappe le sol avec sa masse, infligeant des dégâts à chaque ennemi touché. Les dégâts sont augmentés lorsqu'il touche un seul ennemi.
WMordekaiser stocke les dégâts qu'il inflige et subit pour créer un bouclier. Il peut consommer le bouclier pour se soigner.
EMordekaiser attire tous les ennemis dans une zone.
RMordekaiser entraîne sa victime dans une autre dimension avec lui et vole une partie de ses statistiques. S'il la tue, il conserve les statistiques jusqu'à la réapparition de la victime.
| HP | 645 |
| PV par niveau | 104 |
| Ressource | 100 |
| Armure | 37 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 61 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 175 |
| Régénération de PV | 5 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Mordekaiser contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Mordekaiser est généralement jouée en Top ou Mid.
Mordekaiser est classé Combattant / Mage et utilise le Bouclier comme ressource.
Montée des ténèbres (Passif), Oblitération (A), Indestructible (Z), Étreinte de la mort (E), Royaume de la mort (R).
Oui — les builds actuels de Mordekaiser sont listés ci-dessus.
ArQuel, Cylainius.

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