L'Histoire de Mordekaiser
Un tyran qui refusa de rester enterré
Mordekaiser était un seigneur de guerre à travers Runeterra bien avant que ses nations modernes n'existent, et sa cruauté a continué après que son corps l'a abandonné. Il a été tué au moins deux fois et est revenu à chaque fois, c'est pourquoi on le connaît comme le deux fois tué et trois fois né. Il œuvre désormais par la nécromancie, liant les âmes et les condamnant à un service sans fin au lieu de les laisser passer. L'empire qu'il a jadis dirigé s'est effacé de la mémoire publique, mais quelques êtres anciens s'en souviennent encore, et ils voient son retour complet comme un danger réel pour les vivants comme pour les morts.
Le combat le rend plus fort
Presque toutes ses capacités transforment un combat en puissance pour lui. Darkness Rise lui accorde une aura de dégâts et un bonus de vitesse de déplacement après trois attaques ou sorts touchant des champions ou des monstres, si bien que plus un affrontement s'éternise, plus il tourne en sa faveur. Obliterate écrase sa masse dans le sol et inflige ses plus gros dégâts quand elle touche une cible unique. Indestructible stocke les dégâts qu'il subit et ceux qu'il inflige en un bouclier, qu'il peut ensuite consommer pour restaurer de la vie. Death's Grasp attire tous les ennemis proches vers lui et prépare la voie à Realm of Death, son ultime, qui arrache une victime dans une dimension séparée avec lui et retire une partie de ses statistiques. Ces statistiques restent retirées définitivement si l'ennemi meurt avant de réapparaître. Parmi les champions sans allégeance à une seule nation, allant de Fiddlesticks contre Evelynn, Mordekaiser se démarque comme l'un des plus ouvertement hostiles.
L'élan plutôt que la mana
Mordekaiser ne dépend pas de la mana ni de l'énergie de la manière habituelle. Il n'y a aucune barre à surveiller ; sa ressource est un bouclier qui se construit au fil du combat lui-même, et il se sent le plus à l'aise en Top ou Mid lane. Darkness Rise se déclenche le plus vite quand plusieurs champions sont touchés par la même capacité, il fonce donc dans la mêlée au lieu de reculer, transformant à la fois les dégâts qu'il inflige et ceux qu'il encaisse en boucliers Indestructible qu'il pourra ensuite utiliser pour se soigner. Quand Realm of Death coupe complètement une cible de son équipe, la meilleure réponse est de garder un sort de mobilité en réserve, car rien d'autre ne pourra sortir un allié de cette dimension avant la fin du combat qui s'y déroule.
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