Runeterra
Explorer Runeterra les champions, histoires et place de Runeterra.
13 championsAperçuÀ propos Runeterra
Tous les acteurs majeurs de Runeterra ne jure allégeance à aucune bannière. Certains sont liés à des puissances bien plus anciennes que n’importe quel royaume, certains ont été forgés par des pertes trop intimes pour figurer dans les annales d’une nation, et d’autres n’ont simplement jamais resté en place assez longtemps pour s’enraciner.
Aatrox, la Lame Darkin, était là bien avant que la carte actuelle ne prenne forme, survivant d'un conflit ancien qui le pousse encore à plier le monde à la forme qu'il se rappelle. Mordekaiser, le Revenant de fer, et Nocturne, le Cauchemar éternel, nourrissent des desseins tout aussi anciens et tout aussi hostiles : l'un règne sur un domaine d'âmes emprisonnées, tandis que l'autre puise sa force dans la peur en général, et non dans l'effroi d'un peuple particulier.
D'autres errent parce que les circonstances les y poussent, et non parce qu'ils ont choisi une voie. Bard, le Gardien vagabond, prend en charge des affaires cosmiques qu'aucune autorité mortelle ne pourrait jamais gouverner. Kindred, les Chasseurs éternels, se rend là où la mort est due, indifférent aux frontières, car la mort ne les a jamais honorés non plus. Fiddlesticks, la Peur ancienne, n'apparaît que là où l'effroi a déjà pris racine, et cela peut être n'importe quel coin du monde.
Certains fuient un passé, d'autres le poursuivent. Lucian, le Purificateur, et Evelynn, Étreinte de l’agonie, sont tous deux des chasseurs, pourtant leurs motivations sont aux antipodes : il veut éradiquer les souffrances causées par la magie noire, tandis qu’elle les inflige pour se nourrir. Shaco, le Bouffon démoniaque, et Locke, l'Exorciste cendré, partagent ce milieu inconfortable entre menace et remède : l'un prend plaisir à la cruauté, l'autre a été conçu pour la contrer. Jax, Grand maître d'armes, et Ryze, the Rune Mage, portent chacun des fragments d’une histoire qui a façonné le monde : Jax grâce à un style de combat aiguisé contre les dieux et les monstres, Ryze par une magie liée à la création originelle du monde. Même Smolder, le Jeune dragon ardent, ne suit rien de plus grand que son appétit et sa curiosité grandissants.
Quand les Sentinels of Light ont besoin de combattants pour des dangers qu’aucune nation seule ne peut contenir, ils se tournent souvent vers cette foule dispersée et indépendante. Cela montre que certains des Runeterra’s most important work est accompli par des gens qui n’ont jamais accepté de parler au nom de quiconque d’autre qu’eux-mêmes.
ThèmesLe caractère de Runeterra
Culture et identité
Les valeurs et le mode de vie qui distinguent cette région au sein de Runeterra et façonnent tous ceux qui y sont nés.
Magie et pouvoir
Les forces — arcaniques, technologiques ou spirituelles — qui définissent la manière dont cette région exerce le pouvoir dans le monde.
Conflits
Les guerres, rivalités et tensions qui alimentent les récits de cette région et forgent ses champions.
Factions
Groupes notables liés à cette région : Sentinels of Light.