L'Histoire de Kindred
Deux visages d'une même fin
Personne ne parle de Kindred comme une seule créature, et pour une bonne raison : c'est deux. Agneau et Loup partagent une existence unique qui ne peut être divisée, et ensemble ils rendent compte de toutes les façons dont un mortel en Runeterra pourrait mourir. L'arc de Lamb est le plus doux des deux, accordant une libération rapide à quiconque a accepté que son heure soit venue. Wolf vient pour tous les autres : ceux qui fuient, ceux qui refusent, ceux qui continuent de lutter contre l'inévitable bien après que lutter ne sert plus à rien. Les mâchoires de Wolf comblent l'écart que les flèches de Lamb leur auraient autrement épargné.
Lequel des Kindred Les visages que l'on rencontre semblent dépendre davantage de cette personne que de Kindred. Les récits sur ce que cela signifie diffèrent à travers la région, mais le principe fondamental demeure : tôt ou tard, délibérément ou non, chacun révèle à quelle moitié de Kindred auxquels ils appartiennent.
Des poursuites sans fin
Kindred Les compétences tournent autour de l'isolement d'une proie puis de sa poursuite. Le passif, Marque de l' Kindred, lui permet de marquer des cibles précises pour la Chasse, et chaque lot de marques accomplies renforce définitivement ses compétences de base, tandis que toutes les quatre marques étendent encore sa portée d'attaque. Danse des Flèches fait reculer Agneau qui tire jusqu'à trois flèches en succession rapide. Frénésie de Loup l'envoie déchirer tout ce qui se trouve à proximité, tandis qu'Agneau accumule des charges en se déplaçant et en attaquant, puis les dépense en une explosion de soin une fois complètement chargé. Effroi Montant utilise un tir mesuré pour ralentir une cible, et si Agneau touche ce même ennemi deux fois de plus, Loup complète le combo d'un bond. Répit d'Agneau, l'ultime, va à l'encontre du reste du kit : pendant sa durée, rien à l'intérieur de la zone ne peut mourir, un répit que le duo offre rarement, et jamais longtemps.
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