Icône Kindred
Tireur Mana

Kindred

Les Chasseurs éternels

Attaque 8/10
Défense 2/10
Magie 2/10
Difficulté 4/10
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B Tier actuel en Jungle · Patch 16.18.1 — voir le tier list

À propos Kindred

Peu de marksmen progressent aussi spectaculairement que Kindred, car leur puissance vient de ce qu'ils font sur la carte et pas seulement des items qu'ils achètent. Mark of the Kindred permet au duo de marquer les ennemis pour les chasser. Chaque chasse accomplie renforce définitivement leurs sorts de base, et chaque quatrième chasse allonge aussi leur portée d'attaque. Un joueur qui poursuit les marques avec ardeur devient une menace à longue portée au fil d'une partie, tandis que celui qui les néglige reste définitivement petit.

Kindred Le combat de ’ repose sur la mobilité. Dance of Arrows est une courte roulade qui libère jusqu'à trois flèches, si bien que le champion entre et sort constamment de portée et reste rarement en place. Wolf’s Frenzy envoie Wolf déchirer les ennemis proches, tandis que Lamb accumule des stacks en se déplaçant et en attaquant, et finit par soigner Kindred. Mounting Dread est un finisher mono-cible : un tir ralentissant qui, après deux attaques supplémentaires, ordonne à Wolf de bondir et d'infliger de lourds dégâts.

L'ultime qui retourne les combats

Lamb’s Respite se démarque des autres ultimes de marksman. Il forme une zone où personne ne peut mourir, allié comme ennemi, et à son expiration, tous ceux à l'intérieur sont soignés. Bien chronométré, il peut stopper une plongée ennemie, empêcher une exécution ou aider Kindred de ’ livrer un combat grâce au soin qui suit. Mal chronométré, il ne fait que maintenir le carry adverse en vie. En ADC, Kindred convient aux joueurs qui aiment le repositionnement constant, le contrôle de carte agressif pour sécuriser les stacks de chasse et un ultime qui exige un jugement affûté. Leur faible défense (2) signifie qu'ils ne peuvent jamais cesser de bouger.

Kindred Compétences

P

La Marque du Kindred

Kindred peut marquer des cibles pour les Chasser. Accomplir une chasse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses accomplies augmentent aussi la portée d'attaque de base de Kindred's portée d'attaque de base.

Q

Danse des flèches

Kindred roulade et tire jusqu'à trois flèches sur les cibles proches.

Cooldown : 9 Coût : 35 Portée : 340
W

Frénésie du Loup

Le Loup s'enrage et attaque les ennemis autour de lui. Agneau gagne passivement des charges en se déplaçant et en attaquant. Une fois chargée, la prochaine attaque d'Agneau restaure des points de vie.

Cooldown : 18/17/16/15/14 Coût : 40 Portée : 560
E

Effroi grandissant

Agneau tire un coup soigneusement placé, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque ordonne plutôt au Loup de bondir sur l'ennemi, le déchiquetant pour d'énormes dégâts.

Cooldown : 14/12.5/11/9.5/8 Portée : 500
R

Répit de l'Agneau

Agneau accorde à tous les êtres vivants dans une zone un répit face à la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, rien ne peut mourir. À la fin, les unités sont soignées.

Cooldown : 160/140/120 Coût : 100 Portée : 500

Kindred Stats

HP595
PV par niveau104
Mana300
Ressource par niveau35
Armure29
Résistance magique30
Dégâts d'attaque65
Vitesse d'attaque0.625
Vitesse de déplacement325
Portée d'attaque500
Régénération de PV7
Régénération de ressource7

À la une Kindred Skins

Kindred Builds

Jungle 50.34% obtenu par 2.59% taux de sélection 31,546 parties Patch 16.18.1
Attaque soutenue Flash Châtiment
Priorité des sorts : Q › W › E

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Kindred Counters

Faible contre

Fort contre

Les taux de victoire correspondent aux résultats de Kindred face à chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Kindred

Kindred FAQ

Kindred est généralement joué en ADC.

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