Rengar est construit autour de l'embuscade depuis les hautes herbes. Grâce à son passif, Unseen Predator, son attaque de base peut le propulser sur une cible à chaque fois qu'il se tient dans un buisson, si bien que chaque touffe d'herbe de la carte devient une zone de frappe potentielle. Chaque capacité lancée génère de la Férocité, et à Férocité maximale sa prochaine capacité sort renforcée. Bien le jouer signifie gérer ce rythme : empiler la Férocité vite, puis choisir l'effet renforcé qui correspond au combat.
Chaque sort de base est rentabilisé quand la Férocité est dépensée. Sauvagerie inflige des dégâts bonus sur un coup d’estoc, et renforcé il frappe plus fort et accorde de la vitesse d’attaque, idéal pour les duels ou pour grignoter les objectifs. Cri de bataille blesse les ennemis proches et le soigne des dégâts reçus récemment ; renforcé, il brise les contrôles de foule. Frappe de bola ralentit à distance et, renforcé, enracine, lui offrant le contrôle que les assassins recherchent. La vraie compétence consiste à garder la Férocité pour le bon sort renforcé au lieu de la tirer dès qu’elle est disponible.
Thrill of the Hunt est son ultime signature. Rengar devient invisible, gagne de la vitesse de déplacement et marque le champion ennemi le plus proche dans un large rayon, puis bondit sur cette cible marquée. Le résultat est un type de pression unique : le carry ennemi sait qu'un chasseur est proche, ne peut pas le voir et doit respecter un bond difficile à anticiper.
Rengar est listé pour la mid et la top lane comme Assassin/Combattant qui snowball. Il convient aux joueurs agressifs qui aiment les embuscades, les combos one-shot et apparaître exactement là où l'adversaire s'y attend le moins. Le prix à payer, c'est l'engagement : il plonge à fond, et si le burst ne termine pas le travail, il a peu de moyens de s'échapper.