Briar est une combattante-assassine construite autour de l'idée d'abandonner le contrôle volontairement. Lancer Frénésie sanguinaire brise ses chaînes et l'envoie chasser l'ennemi le plus proche, les champions étant prioritaires, tandis que sa vitesse d'attaque et de déplacement augmentent. Le joueur décide quand la libérer et vers qui, mais une fois en frénésie il n'y a pas de retour en arrière, donc choisir une cible avant d'appuyer sur le bouton devient la compétence centrale de son gameplay.
Son sustain vient de Malédiction écarlate. Ses attaques et sorts empilent un saignement qui restaure des PV égaux à une partie des dégâts infligés, et ce soin devient plus fort à mesure que ses PV baissent. Briar ne bénéficie d'aucune régénération de PV passive, elle est donc faite pour marcher sur le fil du rasoir : elle doit continuer à se battre pour rester en vie, et s'enfoncer plus loin dans un combat peut, contre toute attente, être ce qui la maintient debout.
Ruée est un saut qui étourdit et retire de l'armure, sa façon naturelle d'ouvrir un combat. Cri glaçant est sa sortie de secours. Il met fin à Frénésie sanguinaire plus tôt, et pendant qu'elle le prépare elle subit moins de dégâts et récupère une grosse part de ses PV maximum avant de libérer une onde de choc ralentissante qui inflige aussi des dégâts. Savoir quand interrompre sa propre frénésie est ce qui distingue les bons Briar les joueurs de ceux qui ne font que feed. Son ultime, Mort certaine, lance une gemme à travers la carte, marque le premier champion qu'elle touche et l'envoie droit vers cette cible, où elle inflige la peur aux ennemis proches à l'arrivée. C'est un outil d'assassinat cross-map qui exige un engagement total.
Alimentée par la Furie plutôt que par la mana, Briar convient en top et mid lane et s'adresse aux joueurs qui aiment les all-in, le brawling en drain-tank et les décisions à haut risque, où c'est l'hésitation plutôt que les dégâts bruts qui finit par les tuer.