Teemo extrait plus de pression psychologique par or que presque n'importe quel champion. Cet hybride tireur d'élite-mage se joue en ADC et au mid, et bien que sa portée soit modeste à 500, il compense avec des outils qui ciblent l'information et la patience de l'adversaire plutôt que seulement ses PV.
Sa force d'échange est simple sur le papier. Toxic Shot ajoute du poison à chaque attaque de base, infligeant des dégâts à l'impact et continuant à ticker pendant quatre secondes ensuite, donc même les échanges courts laissent les ennemis perdre des PV. Blinding Dart est le vrai pic : son venin aveugle la cible, faisant rater complètement ses attaques de base. Cela permet à Teemo battre en duel des combattants et tireurs d'élite dépendants des attaques qu'il n'aurait aucun droit de gagner sur ses statistiques brutes. Move Quick le rend difficile à coincer, offrant une vitesse de déplacement passive qui dure jusqu'à ce qu'il subisse des dégâts, plus un sprint actif que rien ne peut interrompre.
Le jeu invisible de la carte
Teemo devient plus qu'un simple poke bot grâce à Guerrilla Warfare et Noxious Trap. Rester immobile, ou se déplacer dans les buissons, le rend Invisible tant qu'il y reste, ce qui prépare des embuscades depuis des endroits que personne ne pense à vérifier. Ses champignons piègent littéralement la carte : des pièges explosifs ralentissent et empoisonnent quiconque les déclenche, coupent les chemins sans vision, usent les ennemis avant les combats et achèvent les joueurs imprudents bien après que Teemo est parti.
Il apporte à une équipe des dégâts à distance constants, un excellent contrôle de zone et un approvisionnement régulier de frustration ennemie, même s'il est fragile une fois attrapé. Teemo convient aux joueurs qui aiment gagner lentement et de façon exaspérante, par des ticks de poison, des attaques manquées et des champignons placés dans exactement le mauvais buisson.