Graves ne joue pas comme un marksman classique ; il veut être au cœur de l'action. Son passif New Destiny échange le rythme habituel de tir rapide contre une décharge de fusil à pompe : chaque attaque envoie quatre projectiles qui ne peuvent pas traverser les unités, les cibles non-champions touchées par plusieurs projectiles sont repoussées, et une fois ses munitions épuisées il doit recharger. Cela fait du positionnement le cœur de ses dégâts. De près, chaque projectile touche, tandis que poke de loin gaspille une grande partie de son output. Même avec cet inconvénient, il obtient une difficulté plutôt douce de 3 sur 10.
Dégainage rapide rythme ses escarmouches. La charge lui octroie armure et résistance magique pendant quelques secondes, et charger un champion ennemi lui accorde deux charges de l'effet défensif Cran. Les attaques de base réduisent son temps de recharge, donc un cycle régulier attaque, charge, attaque le rend robuste et mobile pendant un combat. Fin de ligne charge un obus explosif qui détone après une seconde, ou immédiatement s'il touche le terrain, ce qui rend les combats le long des murs particulièrement payants. Écran de fumée lance un cylindre qui réduit la portée de vision ennemie et les ralentit brièvement, lui permettant d'aveugler un duelliste ou de couvrir sa retraite.
Dommages collatéraux sert de finisseur. Il tire un obus lourd qui traverse le premier champion touché et explose en cône derrière cette cible, capable d'achever un ennemi en fuite ou d'user une équipe entière regroupée.
Graves est classé comme ADC et convient aux joueurs agressifs qui préfèrent se battre plutôt que rester sagement en backline, échanger des coups, plonger dans les escarmouches et gérer ses obus au lieu de simplement spammer des attaques. Le rechargement est sa principale faiblesse : une mauvaise gestion des munitions peut le laisser exposé au pire moment.