Caitlyn est un marksman qui vit de sa portée. Avec 650 de portée d'attaque, l'une des plus longues du jeu, elle peut presser ses adversaires en bot lane dès la première vague de sbires et les user avec des attaques de base auxquelles ils n'ont aucun bon moyen de répondre. Son passif, Headshot, se déclenche après quelques attaques et libère un tir à dégâts bonus qui augmente avec les chances de coup critique, donc même ses échanges routiniers s'additionnent en un flux constant de dégâts supplémentaires.
Un kit construit autour des pièges
Caitlyn Le jeu le plus intéressant de ’ vient de l'association de Yordle Snap Trap avec 90 Caliber Net. Quand un piège se déclenche, il expose et immobilise un champion ennemi pendant 1,5 seconde et donne Caitlyn un Headshot renforcé. Le filet ralentit ce qu'il touche, et son recul repousse Caitlyn vers l'arrière, ce qui en fait à la fois un outil de kite et une sorte de dash à travers les murs. Les joueurs expérimentés enchaînent : attraper un agresseur avec le filet, le faire tomber dans un piège, placer le Headshot garanti, puis tirer Piltover Pacificatrice, un tir chargé perforant qui récompense les ennemis alignés en rangée. As dans la manche achève les cibles à bas PV depuis l'autre bout de la carte, mais un coéquipier peut se mettre sur la trajectoire de la balle, ce qui fait du positionnement un jeu de devinettes permanent.
Presque chaque partie Caitlyn apparaît est en tant qu'ADC. Elle excelle dans la pression en early lane, le siège de tourelles et la sécurité derrière sa portée. Le hic, c'est sa fragilité, avec une note de défense de seulement 2, donc un seul faux pas face à un diveur peut lui coûter la partie. Elle convient aux joueurs qui aiment le positionnement prudent, placer des pièges autour des objectifs et étouffer progressivement les adversaires hors d'une lane plutôt que forcer des all-in risqués.