PMort défiée
À sa mort, Karthus entre dans une forme spectrale qui lui permet de continuer à lancer des sorts.
la Chanteuse de Mort
Karthus transforme une pure soif de dégâts en condition de victoire plus directement que presque n'importe qui. Tout son kit pointe vers un seul objectif : continuer à blesser les ennemis quoi qu'il lui arrive. Death Defied lui permet de continuer à lancer des sorts sous forme d'esprit une fois mort, si bien qu'un attaquant qui dive Karthus finit souvent par perdre plus de vie que le kill n'en valait, puisqu'il reste simplement dans le combat et continue de déverser la destruction.
Lay Waste est au cœur de son rythme. C'est une explosion retardée avec un court cooldown qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis isolés. Pour jouer Karthus eh bien, il faut enchaîner ces petites explosions en permanence, que ce soit pour last-hit, poke ou échanger en duel, car un Q manqué est des dégâts perdus et son kit n'offre aucun combo burst pour compenser. Defile soutient cela de deux façons : il rend passivement de la mana sur les kills pour alimenter ses sorts constants, et une fois activé, il le transforme en aura de dégâts mobile pour les combats à courte portée. Wall of Pain retire de la résistance magique et ralentit tout ennemi qui le traverse, ce qui prépare ses dégâts et bloque les voies de fuite.
Requiem façonne la façon dont il est ressenti sur toute la carte. Après un channel de trois secondes, chaque champion ennemi subit des dégâts où qu'il se trouve. Les ennemis à faible vie ne sont jamais vraiment en sécurité, et Karthus peut influencer les combats loin de sa position. Cette pression constante modifie le comportement des adversaires à partir du milieu de partie.
Il ne peut pas se déplacer, a une portée courte pour un mage et dépend fortement de son positionnement, ce qui en fait un pari risqué en fin de partie. Les joueurs qui aiment une longue guerre d'usure, une discipline rigoureuse et les jeux mentaux qu'implique une exécution à l'échelle de la carte trouveront probablement Karthus très gratifiant à maîtriser.
PÀ sa mort, Karthus entre dans une forme spectrale qui lui permet de continuer à lancer des sorts.
QKarthus déchaîne une explosion retardée à un emplacement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Inflige des dégâts accrus aux ennemis isolés.
WKarthus crée un rideau d'énergie drainante franchissable. Toute unité ennemie qui traverse le rideau voit sa vitesse de déplacement et sa résistance magique réduites pendant un temps.
EKarthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant de la mana à chaque kill. Alternativement, Karthus peut s'entourer des âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches, mais vidant rapidement sa propre mana.
RAprès un channel de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.
| HP | 620 |
| PV par niveau | 110 |
| Mana | 467 |
| Ressource par niveau | 31 |
| Armure | 21 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 46 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 450 |
| Régénération de PV | 6.5 |
| Régénération de ressource | 8 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les win rates correspondent aux résultats de Karthus contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Karthus est généralement jouée en Mid.
Karthus est classée comme Mage et utilise la Mana comme ressource.
Défi de la mort (Passif), Siphon d'âme (Q), Mur de douleur (W), Dévastation (E), Requiem (R).
Oui — les builds actuels de Karthus sont listés ci-dessus.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

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