Zac repousse l'idée de portée d'engage au-delà de tout autre tank. Elastic Slingshot le fait planter ses bras, s'étirer en arrière et se propulser à travers les murs depuis des distances que peu de champions peuvent punir. Le reste de son kit est là pour rentabiliser cet atterrissage et pour le maintenir debout ensuite.
Une fois qu'il atterrit, Let's Bounce! produit quatre rebonds consécutifs qui projettent et ralentissent chaque ennemi en dessous de lui, ce qui en fait l'une des perturbations de zone les plus longues qu'un frontliner puisse obtenir. Stretching Strikes apporte une autre couche de playmaking : Zac s'accroche à un ennemi, et frapper une autre cible attire les deux l'un vers l'autre, ce qui lui permet de remodeler un teamfight ou de tirer un carry directement dans les griffes de son équipe. Unstable Matter comble les lacunes avec des dégâts magiques proportionnels au pourcentage de santé maximale, donc il reste menaçant même en build entièrement défensif.
Nourri par son propre corps
Cell Division le maintient en vie de plus d'une façon. Chaque capacité qui touche détache des morceaux de Zac qu'il peut traverser et absorber pour récupérer de la santé, ce qui le récompense pour son agressivité. Quand des dégâts létaux devraient le toucher, il se sépare en quatre bloblets, et ceux qui survivent fusionnent à nouveau, donc les ennemis doivent finir le travail ou le voir se reformer au milieu du combat. Zac n'a aucune barre de ressource : ses capacités coûtent de la santé, et la boucle du passif rend cette santé.
Difficulté évaluée à 8, Zac fait partie des tanks les plus difficiles à apprendre, car les angles de slingshot, la gestion des blobs et le timing du grab demandent tous de la pratique. Il apporte du crowd control qui ouvre les combats sous des angles inattendus et il est très difficile à tuer proprement, ce qui convient aux joueurs qui aiment les embuscades à l'échelle de la carte et les teamfights désordonnés où l'on bloque avec son corps.