PMangeur d’âmes
Nasus draine l'énergie spirituelle de son ennemi, lui conférant un bonus de vol de vie.
le conservateur des sables
Peu de champions incarnent l'idée de scaling infini autant que Nasus. Tout ce qu'il fait tourne autour de Siphoning Strike : une attaque renforcée clic-and-click qui gagne en puissance permanente chaque fois qu'elle achève une cible. Chaque sbire qu'il tue avec Q le rapproche de coups uniques qui démolissent les tourelles ou suppriment les champions, donc un toplaner qui sacrifie volontairement son early game finit dans un late game que les adversaires doivent travailler dur pour arrêter.
Les autres capacités servent à maintenir ce farm et à préparer sa fenêtre de carry. Soul Eater lui donne un vol de vie inné, ce qui lui permet de rester en vie pendant les harcèlements et les escarmouches pendant que ses cumuls grandissent. Wither compte parmi les ralentissements mono-cible les plus puissants du jeu : il réduit la vitesse de déplacement et la vitesse d’attaque d’un duelliste, ce qui pose un vrai problème aux carrys qui dépendent des attaques automatiques. Spirit Fire contrôle le déplacement des ennemis autour de la vague, retire de l’armure et lui permet de nettoyer rapidement les sbires lorsqu’il doit rattraper son retard ou pousser.
Fury of the Sands transforme Nasus en un juggernaut furieux, accordant de la vie bonus, une portée étendue, une aura de dégâts, des résistances et un cooldown de Siphoning Strike fortement réduit. Il devient une menace de frontline que l'équipe ennemie doit kite ou burst immédiatement. En teamfight, il poursuit généralement une cible prioritaire, la Wither jusqu'à l'insignifiance et continue de frapper avec des Q empilés.
Les inconvénients sont intégrés à son design : il ne peut pas se déplacer vite, il est exposé à l'agression précoce et au kite, et il dépend du farm. Les joueurs qui aiment un jeu macro patient et méthodique, acceptant une douleur à court terme en échange d'une puissance fiable en late game, ont tendance à trouver Nasus extrêmement gratifiant.
PNasus draine l'énergie spirituelle de son ennemi, lui conférant un bonus de vol de vie.
QNasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance de ses futures Frappes sinistres s'il tue sa cible.
WNasus vieillit un champion ennemi, réduisant progressivement sa vitesse de déplacement et sa vitesse d'attaque.
ENasus libère une flamme spirituelle à un emplacement, infligeant des dégâts et réduisant l'armure des ennemis qui s'y tiennent.
RNasus déchaîne une puissante tempête de sable qui frappe les ennemis proches. Tant que la tempête fait rage, il gagne des points de vie, une portée d'attaque, inflige des dégâts aux ennemis proches, bénéficie d'un temps de recharge réduit sur Frappe sinistre et gagne un bonus d'armure et de résistance magique.
| HP | 650 |
| PV par niveau | 104 |
| Mana | 326 |
| Ressource par niveau | 62 |
| Armure | 34 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 67 |
| Vitesse d'attaque | 0.638 |
| Vitesse de déplacement | 350 |
| Portée d'attaque | 125 |
| Régénération de PV | 9 |
| Régénération de ressource | 7.45 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les winrates correspondent aux résultats de Nasus contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Nasus est généralement joué en Top.
Nasus est classé comme Combattant / Tank et utilise la Mana comme ressource.
Dévoreur d'âmes (Passif), Frappe siphonnante (A), Flétrissement (Z), Feu spirituel (E), Fureur des sables (R).
Oui — les builds actuels de Nasus sont listés ci-dessus.
ArQuel.

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