Dr. Mundo est un combattant-tank de la voie du haut dont tout le concept repose sur le fait qu'il est presque impossible à coincer. Son passif signature, Goes Where He Pleases, lui permet d'ignorer le premier effet immobilisant qui l'atteint en payant en vie à la place et en laissant une bonbonne chimique au sol. Passer sur cette bonbonne rend de la vie et réduit le temps de recharge. Ainsi, les crochets, étourdissements et immobilisations qui ruineraient d'autres frontliners ne font que s'évanouir contre lui une fois par combat, et un déplacement intelligent autour de la bonbonne ramène la protection plus vite.
Un combat basé sur la régénération, sans barre de ressource
Mundo ne dépense ni mana ni énergie ; ses sorts sont payés en vie, et il régénère cette vie à un rythme absurde à mesure que la partie avance. En début de partie, cela transforme la lane en un duel d'usure. Il peut lancer ses sorts à volonté, retenir les vagues, échanger librement et se soigner jusqu'au maximum, et avec le temps il devient un mur que les ennemis doivent soit abattre rapidement, soit laisser filer sur la lane latérale.
En combat d’équipe, il joue en tank de première ligne classique, avec la morsure d’un combattant. Il traverse les contrôles de foule en direction des arrières adverses, attire les dégâts sur lui et punit les équipes qui reposent sur les dégâts continus ou les dégâts en pourcentage de vie. Une note de défense de 7 correspond à un champion dont le rôle principal est d’absorber la pression tout en frappant assez fort pour que personne ne puisse le négliger.
Dr. Mundo convient aux joueurs qui aiment un gameplay simple, peu mécanique, mais qui exige tout de même de bonnes décisions. Le défi tient moins aux combos qu'à la gestion de sa vie, à la récupération des bonbonnes au bon moment et à l'évaluation précise de la punition qu'il peut encaisser avant que ça ne dérape.