PHémorragie
Darius' attaques et compétences offensives font saigner les ennemis pour des dégâts physiques sur 5 secondes, cumulables jusqu'à 5 fois. Darius s'enrage et gagne d'énormes dégâts d'attaque lorsque sa cible atteint le maximum de stacks.
la Main de Noxus
Darius est l'instrument brut de la voie du haut. Ce combattant-tank à mana quitte rarement cette voie, et sa menace repose moins sur la finesse mécanique que sur son passif Hemorrhage, qui fait saigner les ennemis à chaque attaque ou sort offensif jusqu'à atteindre cinq stacks. À pleins stacks, il entre en rage avec un gros bonus aux dégâts d'attaque bonus, si bien qu'un combat équilibré devient vite à sens unique.
Ses échanges sont délibérés. Décimation est un large coup de hache dont le bord extérieur frappe plus fort que le manche intérieur et le soigne pour chaque champion touché ; placer les ennemis sur le tranchant de la lame est la compétence centrale du matchup. Frappe paralysante renforce sa prochaine attaque et ralentit la vitesse de déplacement de la cible, la gardant à portée pour accumuler davantage de cumuls. Appréhension permet passivement à ses dégâts physiques de contourner une partie de l’armure adverse et, lancée, accroche les cibles et les traîne dans sa zone d’élimination. Son finisseur est Guillotine noxienne, une exécution sautée à vrais dégâts qui grandit avec les cumuls d’Hémorragie et réinitialise son temps de recharge à chaque élimination, d’où viennent ses fameuses exécutions en chaîne lors des combats d’équipe.
Darius contrôle bien l'espace : près d'une vague ou d'un objectif, il empêche efficacement les adversaires de mêlée d'avancer. Ses limites sont tout aussi claires. À part son tirage à courte portée, il n'a pas de vrai gap-closer, donc le kiting et le poke à distance le font taire, et il souffre contre les équipes qui lui refusent ses stacks.
Il convient aux joueurs qui veulent un duel dominant sans lourde charge mécanique : gagner la lane du niveau 1 au niveau 6, construire le saignement et laisser les réinitialisations de Guillotine porter le reste.
PDarius' attaques et compétences offensives font saigner les ennemis pour des dégâts physiques sur 5 secondes, cumulables jusqu'à 5 fois. Darius s'enrage et gagne d'énormes dégâts d'attaque lorsque sa cible atteint le maximum de stacks.
QDarius se prépare et fait tourner sa hache en un large cercle. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par le manche. Darius se soigne en fonction des champions ennemis et des monstres épiques touchés par la lame.
WDarius's prochaine attaque frappe l'artère cruciale d'un ennemi. Tandis qu'il se vide de son sang, sa Vitesse de déplacement est réduite.
EDarius aiguise sa hache, faisant passivement ignorer à ses dégâts physiques un pourcentage de l'Armure de sa cible. Lorsqu'activée, Darius balaye ses ennemis avec le crochet de sa hache et les attire à lui.
RDarius saute sur un champion ennemi et frappe un coup létal, infligeant des dégâts purs. Ces dégâts sont augmentés pour chaque stack d'Hémorragie sur la cible. Si Guillotine noxienne est un coup fatal, son temps de recharge est réinitialisé pendant une brève durée.
| HP | 652 |
| PV par niveau | 114 |
| Mana | 263 |
| Ressource par niveau | 58 |
| Armure | 37 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 64 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 340 |
| Portée d'attaque | 175 |
| Régénération de PV | 10 |
| Régénération de ressource | 6.6 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les winrates sont les résultats de Darius contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Darius est généralement joué en Top.
Darius est classé comme Combattant / Tank et utilise la Mana comme ressource.
Hémorragie (Passif), Décimation (Q), Frappe paralysante (W), Appréhension (E), Guillotine noxienne (R).
Oui — les builds actuels de Darius sont listés ci-dessus.
Adam, Blender, Burrito, Cylainius.

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