Riven exige de son pilote presque plus que n'importe qui dans le jeu. C'est une combattante-assassine de mêlée sans mana, généralement jouée en top lane même si elle apparaît parfois mid, et son plafond dépend presque entièrement des mains du joueur. Presque chaque capacité de son kit a un court cooldown, peut être annulée en animation et s'enchaîne avec la suivante, si bien que ses chiffres bruts paraissent banals sur une fiche de stats mais frappent fort une fois qu'elle est en mouvement.
Son passif, Runic Blade, anime tout le kit : chaque sort lancé charge son épée, et les attaques de base convertissent ces charges en dégâts supplémentaires. Un Riven consiste à glisser une attaque automatique entre chaque sort. Broken Wings lui donne trois étapes de dash-et-frappe, la troisième envoyant les ennemis valser ; Ki Burst est un stun de zone qui fonctionne mieux à bout portant ; Valor est un court dash qui fait aussi office de bouclier, lui permettant de combler les écarts et d'éviter les dégâts dans le même mouvement. Son ultime, Blade of the Exile, augmente les dégâts d'attaque bonus et la portée de son arme, et lui donne un unique Wind Slash, une exécution à distance qui inflige plus de dégâts à mesure que la cible a moins de vie.
Forces et compromis
Riven excelle dans le burst, la mobilité et l'absence de ressource à gérer, ce qui lui permet d'échanger dès que ses cooldowns reviennent. Le prix à payer, c'est qu'elle est plus fragile que la plupart des bruisers, et sa portée d'attaque de 125 signifie qu'elle doit s'engager pleinement dans chaque combat. Ratez un Ki Burst et vous avez généralement perdu l'échange.
Elle s'adresse aux joueurs qui apprécient les champions exigeants, centrés sur l'exécution, où le timing des combos, les annulations d'animation et les blocages de Vaillance en une fraction de seconde font l'intérêt principal. Une fois maîtrisée, elle peut battre presque n'importe quel top en un contre un et plonger dans les lignes arrière avec un combo complet de quatre dashs.