PGranite Shield
Malphite est protégé par une couche de roche qui absorbe les dégâts à hauteur de 10 % de sa santé maximale. Si Malphite n’a pas été touché pendant quelques secondes, cet effet se recharge.
Éclat du Monolithe
Malphite’s strength is in how plainly he plays. Classé près du bas pour la difficulté et près du haut pour la défense, ce tank excelle en top lane, avec parfois un passage mid, où il contre durement les équipes axées sur la vitesse d'attaque et les dégâts physiques. Il offre aussi l'un des engages de teamfight les plus fiables de League of Legends.
Son early game repose sur Granite Shield, une couche de pierre passive qui absorbe des dégâts équivalents à jusqu'à un dixième de sa vie maximale. Elle se recharge dès qu'il n'est pas touché, si bien qu'il peut échanger et se désengager avec bien moins de risque que la plupart des tanks. Seismic Shard est un poke ciblé qui vole la vitesse de déplacement : il ralentit l'ennemi et accélère Malphite vers le haut, ce qui le rend utile à la fois pour combler les écarts et pour s'échapper. Ground Slam inflige des dégâts magiques qui augmentent avec son armure et réduit la vitesse d'attaque ennemie, si bien que les combattants d'attaques de base et les marksmen ont du mal à gagner un duel contre lui. Thunderclap ajoute des dégâts d'aftershock à ses attaques de base, lui donnant de courtes rafales de puissance d'échange.
Tout revient à Unstoppable Force. Cet ultime le propulse à travers la carte et envoie dans les airs chaque ennemi touché. Un cast précis dans une backline regroupée peut décider d'un teamfight avant même qu'il ne commence vraiment, et le reste de son kit le maintient debout dans le chaos qu'il a créé. Ses faiblesses sont faciles à repérer : il consomme beaucoup de mana, il se déplace lentement en dehors de son ultime, et les dégâts magiques lourds émoussent ses défenses. Malphite convient aux joueurs qui veulent le plus grand impact possible en teamfight avec un champion simple et peu mécanique.
PMalphite est protégé par une couche de roche qui absorbe les dégâts à hauteur de 10 % de sa santé maximale. Si Malphite n’a pas été touché pendant quelques secondes, cet effet se recharge.
QMalphite projette un éclat de terre à travers le sol vers son ennemi, infligeant des dégâts à l’impact et volant de la vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
WMalphite frappe avec une telle force qu’il crée un bang sonique. Pendant les quelques secondes suivantes, ses attaques créent des répliques devant lui.
EMalphite frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques basés sur son armure et réduit la vitesse d’attaque des ennemis pendant une courte durée.
RMalphite se propulse à grande vitesse vers un emplacement, infligeant des dégâts aux ennemis et les envoyant dans les airs.
| HP | 665 |
| PV par niveau | 104 |
| Mana | 280 |
| Ressource par niveau | 60 |
| Armure | 40 |
| Résistance magique | 28 |
| Dégâts d'attaque | 62 |
| Vitesse d'attaque | 0.736 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 125 |
| Régénération de PV | 7 |
| Régénération de ressource | 7.3 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire sont les résultats de Malphite contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Malphite est généralement jouée en Top ou Mid.
Malphite est classé Tank / Mage et utilise la mana comme ressource.
Bouclier de granit (Passif), Éclat sismique (Q), Tonnerre (W), Coup de tonnerre (E), Force inarrêtable (R).
Oui — les builds actuels de Malphite sont listés ci-dessus.
Doinb, DuDu, Frog, Lancer, Hery.

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