PTir givré
Ashe's attaques ralentissent leur cible, ce qui lui permet d'infliger des dégâts accrus à ces cibles.Ashe's coups critiques n'infligent aucun dégât bonus mais appliquent un ralentissement renforcé à la cible.
l\\\\'Archer de givre
Ashe renonce aux dégâts bruts en échange de contrôle, et ce marché est le cœur de son identité. C'est une marksman avec 600 de portée d'attaque qui se joue aussi en support, donc elle se situe fermement dans le groupe des carries utilitaires : chaque attaque automatique applique Frost Shot, qui ralentit la cible et augmente ses dégâts contre elle, tandis que ses coups critiques abandonnent les dégâts bonus et produisent à la place un ralentissement plus fort. Aucun autre ADC ne peut appliquer du crowd control simplement en auto-attaquant.
Concentration du rôdeur transforme ses attaques en charges de Concentration ; une fois pleine, elle peut la lancer pour gagner une rafale de vitesse d’attaque qui rend chaque attaque de base comme une salve. C’est son pic de dégâts privilégié pour les longs combats et les échanges d’objectifs. Volée tire un éventail de flèches qui grignotent les ennemis et poussent les vagues, en répartissant Tir de givre sur plusieurs cibles à la fois. Faucon-flèche sert uniquement à l’information : un faucon global qui repère les objectifs, les flancs et les positions de jungle sans coûter de balise. Flèche de cristal enchantée est son coup signature à longue portée, un missile de glace droit qui étourdit le premier champion touché, avec un étourdissement plus long plus il parcourt de distance, et ralentit tous ceux regroupés autour du point d’impact.
Dans un slot de carry, Ashe couvre l'initiation d'engage, le peel et le contrôle de vision. Le prix est la mobilité : elle n'a ni dash ni évasion d'aucune sorte, donc elle dépend fortement d'un positionnement prudent et de ses coéquipiers pour tenir les plongeurs à distance.
Elle récompense les joueurs qui privilégient la préparation aux prouesses mécaniques : une flèche longue portée pour lancer un combat d’équipe, un Faucon-flèche qui repère la fosse avant Baron, et un kiting régulier soutenu par son ralentissement passif. Elle est indulgente à prendre en main mais offre une vraie profondeur stratégique, ce qui en fait un premier ADC populaire chez les nouveaux joueurs.
PAshe's attaques ralentissent leur cible, ce qui lui permet d'infliger des dégâts accrus à ces cibles.Ashe's coups critiques n'infligent aucun dégât bonus mais appliquent un ralentissement renforcé à la cible.
QAshe accumule de la Concentration en attaquant. À Concentration maximale, Ashe peut lancer Ranger's Focus pour consommer toutes les charges de Concentration, augmentant temporairement sa vitesse d'attaque et transformant son attaque de base en une puissante rafale d'attaques pendant la durée.
WAshe tire des flèches en cône pour des dégâts accrus. Applique aussi Frost Shot.
EAshe envoie son Esprit faucon en mission de reconnaissance n'importe où sur la carte.
RAshe tire un missile de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle inflige des dégâts et étourdit le champion, l'étourdissement durant plus longtemps à mesure que la flèche a parcouru de distance. De plus, les unités ennemies alentour subissent des dégâts et sont ralenties.
| HP | 610 |
| PV par niveau | 101 |
| Mana | 280 |
| Ressource par niveau | 35 |
| Armure | 26 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 59 |
| Vitesse d'attaque | 0.658 |
| Vitesse de déplacement | 325 |
| Portée d'attaque | 600 |
| Régénération de PV | 3.5 |
| Régénération de ressource | 7 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les winrates correspondent aux résultats d'Ashe face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Ashe est généralement jouée en ADC ou Support.
Ashe est classée comme Tireur / Support et utilise la Mana comme ressource.
Frost Shot (Passive), Ranger's Focus (Q), Volley (W), Hawkshot (E), Enchanted Crystal Arrow (R).
Oui — les builds actuels de Ashe sont listés ci-dessus.
Ruler, BeryL, Massu, FenRir, About.

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