Icône Zeri
Tireur Mana

Zeri

L'Étincelle de Zaun

Attaque 8/10
Défense 5/10
Magie 3/10
Difficulté 6/10
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B Tier actuel en ADC · Patch 16.18.1 — voir le tier list

À propos Zeri

Zeri est une marksman hyper-mobile qui joue presque toujours le rôle d'ADC, et elle plie les règles habituelles de la classe. Ses attaques de base infligent des dégâts magiques et comptent comme des compétences, tandis que Burst Fire, une salve de sept tirs visée comme un skillshot, compte comme une attaque. Se déplacer et lancer Burst Fire charge son Living Battery Sparkpack, et une attaque entièrement chargée libère des dégâts bonus. Rester en mouvement est donc ce qui alimente ses dégâts. Elle se bat comme dans un run-and-gun plutôt que comme une carry qui tient une position fixe.

Un kit qui repose sur le mouvement

Spark Surge est un court dash qui recharge aussi Burst Fire pour que ses tirs transpercent les ennemis. Son effet signature lui permet de sauter et de glisser le long de tout terrain qu'elle touche, faisant des murs des voies d'évasion et des chemins de flank qu'aucun autre marksman ne peut utiliser. Ultrashock Laser est un outil de slow et de poke qui s'étire en laser longue portée lorsqu'il touche un mur, permettant à Zeri harceler à travers le terrain de jungle pendant la phase de lane et les escarmouches. Lightning Crash libère une nova électrique et la surcharge avec de la vitesse de déplacement qui s'accumule et se réinitialise à chaque champion touché, la transformant en traînée insaisissable dans les combats prolongés.

Ses forces sont les dégâts soutenus, le kite et l'auto-peel via une mobilité brute. Le prix à payer est un schéma mécanique exigeant où chaque attaque automatique est un skillshot visé, ce qui explique sa note de difficulté au-dessus de la moyenne. Zeri excelle dans la poursuite acharnée et le nettoyage de teamfight, et elle convient aux joueurs qui aiment les carries à haut APM et très mobiles, où le placement vient d'un repositionnement constant plutôt que de la tenue d'une position.

Zeri Compétences

P

Batterie vivante

Zeri's attaques infligent des dégâts magiques et sont considérées comme des sorts. Se déplacer et lancer Tir en Rafale stocke de l'énergie dans Zeri's Sac à Dos. Une fois entièrement chargé, sa prochaine attaque infligera des dégâts bonus.

Q

Tir nourri

Tir nourri tire une salve de 7 projectiles qui infligent des dégâts d'attaque au premier ennemi touché. Cette compétence est considérée comme une attaque.

Portée : 700
W

Laser ultrachoquant

Zeri tire une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle s'étend en un laser longue portée.

Cooldown : 12/11/10/9/8 Coût : 50/60/70/80/90 Portée : 1150
E

Surtension

Zeri effectue une courte ruée et charge Tir en Rafale pour transpercer les ennemis. Elle sautera et glissera sur n'importe quel terrain qu'elle touche.

Cooldown : 24/22.5/21/19.5/18 Coût : 90/85/80/75/70
R

Foudre déferlante

Zeri libère une nova d'électricité et se surcharge, gagnant des dégâts accrus et une vitesse de déplacement cumulative qui se rafraîchit et s'intensifie à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Pendant la surcharge, Tir en Rafale devient un triple tir plus rapide qui enchaîne les éclairs entre les ennemis.

Cooldown : 80/75/70 Coût : 100 Portée : 800

Zeri Stats

HP600
PV par niveau110
Mana250
Ressource par niveau45
Armure24
Résistance magique30
Dégâts d'attaque56
Vitesse d'attaque0.658
Vitesse de déplacement330
Portée d'attaque550
Régénération de PV3.25
Régénération de ressource6

À la une Zeri Skins

Zeri Builds

ADC 51.27% obtenu par 4.48% taux de sélection 55,257 parties Patch 16.18.1
Lethal Tempo Flash Barrier
Priorité des sorts : Q › E › W

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Zeri Counters

Faible contre

Fort contre

Les winrates sont les résultats de Zeri contre chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Zeri

Zeri FAQ

Zeri est généralement joué en ADC.

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