Icône de Syndra
Mage Mana

Syndra

le Souverain des Ombres

Attaque 2/10
Défense 3/10
Magie 9/10
Difficulté 8/10
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S Tier actuel en Mid · Patch 16.18.1 — voir le tier list

À propos Syndra

Syndra offre plus de burst brut que la plupart des mages du mid. C'est une artilleuse alimentée à la mana dont tout le kit tourne autour des Dark Spheres. Son Q invoque une sphère qui inflige des dégâts magiques, puis reste au sol comme munition pour ses autres capacités. Qu'elle poke, contrôle l'espace, stun ou achève une cible, la question est toujours de savoir combien de sphères elle a actives et où elles sont placées.

Force de volonté lui permet de saisir une sphère, voire un sbire ennemi, et de le lancer pour infliger des dégâts et un ralentissement. Cela prolonge sa portée et ajoute de l’utilité à son harcèlement. Dispersion des faibles est son outil de jeu : il repousse les sphères et les ennemis, et tout adversaire touché par une sphère volante est étourdi. Réussir un étourdissement Q-E à longue distance est le principal test mécanique du champion. Son passif, Transcendance, collecte des Éclats de colère en montant de niveau et en infligeant des dégâts, et chacun renforce une capacité, qu’il s’agisse d’une charge de sphère supplémentaire, de dégâts vrais bonus sur Force de volonté ou d’une Dispersion plus large.

La menace du one-shot

Unleashed Power compte parmi les ultimes d'exécution les plus propres du jeu. Syndra décharge toutes les Dark Spheres qu'elle a accumulées sur un seul champion, ses dégâts dépendent donc directement de sa gestion des sphères. Si elle les a prêtes avant un combat, les cibles fragiles n'ont presque aucun moyen de rester près d'elle.

Elle convient aux joueurs qui aiment les éliminations précises au pointer-cliquer, gagnées par le positionnement et la préparation. Son inconvénient est sa fragilité. Sa note de défense est de 3 et elle n'a aucune mobilité, elle dépend donc de son étourdissement et de son espacement pour rester en vie, et sa note de difficulté de 8 montre à quel point un angle de Dispersion raté la punit durement.

Syndra Compétences

P

Transcendance

Syndra collecte des Splinters of Wrath en gagnant des niveaux et en infligeant des dégâts aux ennemis, ce qui améliore ses compétences. Dark Sphere : Syndra peut stocker une charge supplémentaire. Force of Will : dégâts purs bonus. Scatter the Weak : largeur accrue et ralentissement de toutes les cibles. Unleashed Power : exécute les cibles à faible vie.

Q

Sphère sombre

Syndra invoque une Dark Sphere infligeant des dégâts magiques. La sphère reste sur place et peut être manipulée par ses autres pouvoirs.

Cooldown : 7 Coût : 40/45/50/55/60 Portée : 800
W

Force de volonté

Syndra ramasse et lance une Dark Sphere ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.

Cooldown : 12/11/10/9/8 Coût : 60/70/80/90/100 Portée : 925
E

Dispersion des faibles

Syndra repousse les ennemis et les Dark Spheres en infligeant des dégâts magiques. Les ennemis touchés par des Dark Spheres sont étourdis.

Cooldown : 15 Coût : 50 Portée : 650
R

Puissance déchaînée

Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses Dark Spheres.

Cooldown : 120/100/80 Coût : 100 Portée : 675

Syndra Stats

HP583
PV par niveau100
Mana480
Ressource par niveau40
Armure25
Résistance magique30
Dégâts d'attaque54
Vitesse d'attaque0.658
Vitesse de déplacement330
Portée d'attaque550
Régénération de PV6.5
Régénération de ressource8

À la une Syndra Skins

Syndra Builds

Milieu 49.52% obtenu par 9.30% taux de sélection 113,911 parties Patch 16.18.1
Comète arcanique Flash Téléportation
Priorité des sorts : Q › W › E

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Syndra Counters

Faible contre

Fort contre

Les taux de victoire correspondent aux résultats de Syndra face à chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Syndra

Syndra FAQ

Syndra est généralement jouée en Mid.

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