Syndra offre plus de burst brut que la plupart des mages du mid. C'est une artilleuse alimentée à la mana dont tout le kit tourne autour des Dark Spheres. Son Q invoque une sphère qui inflige des dégâts magiques, puis reste au sol comme munition pour ses autres capacités. Qu'elle poke, contrôle l'espace, stun ou achève une cible, la question est toujours de savoir combien de sphères elle a actives et où elles sont placées.
Force de volonté lui permet de saisir une sphère, voire un sbire ennemi, et de le lancer pour infliger des dégâts et un ralentissement. Cela prolonge sa portée et ajoute de l’utilité à son harcèlement. Dispersion des faibles est son outil de jeu : il repousse les sphères et les ennemis, et tout adversaire touché par une sphère volante est étourdi. Réussir un étourdissement Q-E à longue distance est le principal test mécanique du champion. Son passif, Transcendance, collecte des Éclats de colère en montant de niveau et en infligeant des dégâts, et chacun renforce une capacité, qu’il s’agisse d’une charge de sphère supplémentaire, de dégâts vrais bonus sur Force de volonté ou d’une Dispersion plus large.
La menace du one-shot
Unleashed Power compte parmi les ultimes d'exécution les plus propres du jeu. Syndra décharge toutes les Dark Spheres qu'elle a accumulées sur un seul champion, ses dégâts dépendent donc directement de sa gestion des sphères. Si elle les a prêtes avant un combat, les cibles fragiles n'ont presque aucun moyen de rester près d'elle.
Elle convient aux joueurs qui aiment les éliminations précises au pointer-cliquer, gagnées par le positionnement et la préparation. Son inconvénient est sa fragilité. Sa note de défense est de 3 et elle n'a aucune mobilité, elle dépend donc de son étourdissement et de son espacement pour rester en vie, et sa note de difficulté de 8 montre à quel point un angle de Dispersion raté la punit durement.