Brand est une mage burst dont toute l'identité repose sur une idée : enflammer les ennemis, puis être payée en retour. Son passif, Blaze, fait que chaque sort embrase sa cible avec des dégâts sur la durée qui s'empilent, et ses autres capacités frappent plus fort contre les ennemis déjà en feu. De ce fait, l'ordre dans lequel elle lance ses sorts devient la véritable compétence. Quatre boutons peuvent produire des résultats radicalement différents selon la séquence.
Il peut jouer au milieu, même si la plupart des joueurs le prennent aujourd’hui en support, et il est au mieux dans les longues escarmouches et les combats d’objectifs où les ennemis se regroupent. Pillar of Flame est son principal sort de zone et inflige 25% de dégâts bonus aux cibles enflammées. Conflagration rebondit vers les ennemis proches, et la propagation double si la cible initiale brûle. Si vous touchez l’un de ces deux sorts en premier, Sear, qui n’est autrement qu’une boule de feu, devient à coup sûr un étourdissement.
Pyroclasm, son ultime, rebondit jusqu'à cinq fois entre Brand et les ennemis proches, et il favorise la montée de Blaze à son maximum de stacks sur les champions. Cela le rend brutal aussi bien dans les combats de voie en 2v2 que dans les teamfights confus. Quand Blaze atteint le maximum de stacks sur des champions ou de gros monstres, la cible encaisse des dégâts supplémentaires, si bien que ses dégâts augmentent à mesure que le combat s'éternise.
Le kit laisse Brand avec des failles évidentes : il n'a ni dash, ni bouclier, ni vrai peel à part un étourdissement conditionnel. Sa survie dépend d'un positionnement prudent, de l'usage de sa portée et d'une rotation serrée. Il convient aux joueurs qui aiment résoudre des puzzles d'ordre de combos et voir les dégâts de zone faire fondre toute une équipe, à condition d'accepter qu'un gap-closer bien placé peut l'achever.