PVol de l'essence
Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri se soigne. Après avoir éliminé un champion ennemi, Ahri se soigne d'une quantité plus importante.
la Renarde à neuf queues
Ahri est une mage burst mobile qui joue presque toujours mid, combinant le poke régulier d'une mage classique avec la capacité d'une assassine à éliminer des cibles. Tout ce qu'elle fait repose sur une question récurrente : l'ennemi évitera-t-il Charme ?
Ses dégâts commencent avec Orbe de tromperie, qui inflige des dégâts magiques à l'aller et des dégâts purs au retour. Les joueurs qui le placent pour toucher deux fois les cibles en tirent le meilleur parti. Fox-Fire accorde un bref boost de vitesse de déplacement et lance trois flammes à tête chercheuse, utile pour les échanges à courte portée. Charm est la pièce maîtresse : un skillshot qui interrompt instantanément les capacités de déplacement et attire la cible vers elle, transformant un seul coup réussi en combo complet ou en kill pour son jungler. Vol d'essence la porte dans la phase de lane précoce en restaurant ses points de vie après le farm des vagues de sbires, et davantage lorsqu'elle obtient des éliminations de champions.
Ruée des esprits est ce qui la rend forte en mid et late game. Trois dashs partagent un seul cooldown, et les takedowns accordent des relances supplémentaires, permettant à Ahri se déplacer dans un combat, atteindre un carry de backline et s'échapper avant que la réponse n'arrive. Elle est à son meilleur en flanquant et en créant des picks plutôt qu'en infligeant des dégâts depuis la première ligne, et son équipe gagne le plus quand elle convertit un avantage numérique en snowball en attrapant des ennemis isolés.
Ahri convient aux joueurs qui veulent un champion sûr avec un plafond agressif élevé. Sa mobilité et son sustain couvrent les erreurs, tandis qu'un timing précis de Charme et un usage soigné de l'ultime débloquent des dégâts d'assassin délivrés à portée de mage.
PAprès avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri se soigne. Après avoir éliminé un champion ennemi, Ahri se soigne d'une quantité plus importante.
QAhri envoie puis rappelle son orbe, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts purs au retour.
WAhri gagne un bref bonus de vitesse de déplacement et libère trois fox-fires qui se verrouillent sur les ennemis proches et les attaquent.
EAhri envoie un baiser qui inflige des dégâts et charme l'ennemi qu'il rencontre, stoppant instantanément les compétences de déplacement et le faisant marcher innocemment vers elle.
RAhri dash vers l'avant et tire des éclats d'essence, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Spirit Rush peut être lancé jusqu'à trois fois avant d'entrer en cooldown, et gagne des recharges supplémentaires lors de l'élimination de champions ennemis.
| HP | 590 |
| PV par niveau | 104 |
| Mana | 418 |
| Ressource par niveau | 25 |
| Armure | 21 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 53 |
| Vitesse d'attaque | 0.668 |
| Vitesse de déplacement | 330 |
| Portée d'attaque | 550 |
| Régénération de PV | 2.5 |
| Régénération de ressource | 8 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire sont les résultats d'Ahri contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Ahri est généralement jouée en Mid.
Ahri est classée comme Mage / Assassin et utilise la Mana comme ressource.
Vol d'essence (Passif), Orbe de tromperie (A), Renard de feu (Z), Charme (E), Ruée spirituelle (R).
Oui — les builds actuels de Ahri sont listés ci-dessus.
Faker, Chovy, Zeka, Knight, Creme.

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