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Mage Assassin Mana

Ahri

la Renarde à neuf queues

Attaque 3/10
Défense 4/10
Magie 8/10
Difficulté 5/10
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S+ Tier actuel en Mid · Patch 16.18.1 — voir le tier list

À propos Ahri

Ahri est une mage burst mobile qui joue presque toujours mid, combinant le poke régulier d'une mage classique avec la capacité d'une assassine à éliminer des cibles. Tout ce qu'elle fait repose sur une question récurrente : l'ennemi évitera-t-il Charme ?

Ses dégâts commencent avec Orbe de tromperie, qui inflige des dégâts magiques à l'aller et des dégâts purs au retour. Les joueurs qui le placent pour toucher deux fois les cibles en tirent le meilleur parti. Fox-Fire accorde un bref boost de vitesse de déplacement et lance trois flammes à tête chercheuse, utile pour les échanges à courte portée. Charm est la pièce maîtresse : un skillshot qui interrompt instantanément les capacités de déplacement et attire la cible vers elle, transformant un seul coup réussi en combo complet ou en kill pour son jungler. Vol d'essence la porte dans la phase de lane précoce en restaurant ses points de vie après le farm des vagues de sbires, et davantage lorsqu'elle obtient des éliminations de champions.

Combats d'équipe et pics de puissance

Ruée des esprits est ce qui la rend forte en mid et late game. Trois dashs partagent un seul cooldown, et les takedowns accordent des relances supplémentaires, permettant à Ahri se déplacer dans un combat, atteindre un carry de backline et s'échapper avant que la réponse n'arrive. Elle est à son meilleur en flanquant et en créant des picks plutôt qu'en infligeant des dégâts depuis la première ligne, et son équipe gagne le plus quand elle convertit un avantage numérique en snowball en attrapant des ennemis isolés.

Ahri convient aux joueurs qui veulent un champion sûr avec un plafond agressif élevé. Sa mobilité et son sustain couvrent les erreurs, tandis qu'un timing précis de Charme et un usage soigné de l'ultime débloquent des dégâts d'assassin délivrés à portée de mage.

Ahri Compétences

P

Vol de l'essence

Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri se soigne. Après avoir éliminé un champion ennemi, Ahri se soigne d'une quantité plus importante.

Q

Orbe de tromperie

Ahri envoie puis rappelle son orbe, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts purs au retour.

Cooldown : 7 Coût : 55/65/75/85/95 Portée : 970
W

Renard de feu

Ahri gagne un bref bonus de vitesse de déplacement et libère trois fox-fires qui se verrouillent sur les ennemis proches et les attaquent.

Cooldown : 9/8/7/6/5 Coût : 30 Portée : 700
E

Charme

Ahri envoie un baiser qui inflige des dégâts et charme l'ennemi qu'il rencontre, stoppant instantanément les compétences de déplacement et le faisant marcher innocemment vers elle.

Cooldown : 12 Coût : 60 Portée : 975
R

Course d'esprit

Ahri dash vers l'avant et tire des éclats d'essence, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Spirit Rush peut être lancé jusqu'à trois fois avant d'entrer en cooldown, et gagne des recharges supplémentaires lors de l'élimination de champions ennemis.

Cooldown : 140/120/100 Coût : 100 Portée : 450

Ahri Stats

HP590
PV par niveau104
Mana418
Ressource par niveau25
Armure21
Résistance magique30
Dégâts d'attaque53
Vitesse d'attaque0.668
Vitesse de déplacement330
Portée d'attaque550
Régénération de PV2.5
Régénération de ressource8

À la une Ahri Skins

Ahri Builds

Milieu 51.40% obtenu par 11.43% taux de sélection 139,901 parties Patch 16.18.1
Electrocute Flash Embrasement
Priorité des sorts : Q › W › E

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Ahri Counters

Faible contre

Fort contre

Les taux de victoire sont les résultats d'Ahri contre chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Ahri

Ahri FAQ

Ahri est généralement jouée en Mid.

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