PUmbra Blades
Toutes les quelques secondes, Nocturne's prochaine attaque frappe les ennemis autour de lui pour des dégâts physiques bonus et le soigne. Nocturne's attaques de base réduisent ce temps de recharge.
le Cauchemar éternel
Nocturne transforme toute la carte en menace. Paranoia réduit la portée de vision de chaque champion ennemi et supprime leur vision alliée, puis lui permet de sauter sur une longue distance vers une cible choisie. Cet ultime fabrique des kills à partir de rien et fait jouer des équipes entières prudemment dès qu'il est disponible. À cause de cette pression sur toute la carte, son plan de jeu est simple : bien farm, atteindre le niveau six et s'abattre sur une cible isolée avant que l'adversaire ait le temps de réagir.
Sa boîte à outils de jungle soutient ce plan d’assassinat avec des options peu coûteuses et fiables. Duskbringer laisse une Traînée crépusculaire qui augmente sa vitesse de déplacement et ses dégâts d’attaque et lui permet de traverser les unités, si bien que quiconque se trouve sur ce chemin est facile à rattraper. Voile des ténèbres est la capacité qui récompense le timing précis : elle crée un bouclier magique qui annule une capacité ennemie et double sa vitesse d’attaque passive lorsqu’elle est activée au bon moment. Cela peut faire la différence entre un kill propre et une mort sous étourdissements. Horreur innommable inflige des dégâts sur la durée et menace d’une peur si la victime ne parvient pas à sortir de sa portée, ce que sa vitesse renforcée par la traînée rend extrêmement difficile à éviter.
Lames d’ombre donne à ses attaques de base des dégâts de zone périodiques et un soin personnel, et réinitialiser les attaques raccourcit son temps de recharge. Le résultat : des jungle clears plus rapides et plus sains, qui maintiennent le rythme dont dépend son style de jeu orienté plongeon.
Nocturne est conçu pour les joueurs confiants qui aiment traquer les adversaires trop avancés et profiter des mauvais positionnements. Ses faibles exigences mécaniques gardent le kit accessible, mais avec peu d'outils d'évasion, chaque Paranoia devient un engagement total.
PToutes les quelques secondes, Nocturne's prochaine attaque frappe les ennemis autour de lui pour des dégâts physiques bonus et le soigne. Nocturne's attaques de base réduisent ce temps de recharge.
QNocturne lance une lame d'ombre qui inflige des dégâts, laisse une Traînée de crépuscule et fait que les champions laissent une Traînée de crépuscule. Tant qu'il est sur la traînée, Nocturne peut se déplacer à travers les unités et gagne de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque accrus.
WNocturne renforce ses lames, gagnant passivement de la vitesse d'attaque. Activer Voile des ténèbres permet à Nocturne de se fondre dans les ombres, créant une barrière magique qui bloque une capacité ennemie et double sa vitesse d'attaque passive en cas de succès.
ENocturne plante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et appliquant la peur à la cible si elle ne sort pas de portée avant la fin de la durée.
RNocturne réduit le rayon de vision de tous les champions ennemis et supprime leur vision alliée dans la foulée. Il peut ensuite s'élancer sur un champion ennemi proche.
| HP | 655 |
| PV par niveau | 109 |
| Mana | 275 |
| Ressource par niveau | 35 |
| Armure | 38 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 62 |
| Vitesse d'attaque | 0.721 |
| Vitesse de déplacement | 345 |
| Portée d'attaque | 125 |
| Régénération de PV | 7 |
| Régénération de ressource | 7 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Nocturne contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Nocturne est généralement jouée en Top ou Mid.
Nocturne est classée Combattante / Assassin et utilise la mana comme ressource.
Lames ombrales (passif), Porteur de crépuscule (Q), Voile des ténèbres (W), Horreur indicible (E), Paranoïa (R).
Oui — les builds actuels de Nocturne sont listés ci-dessus.
Oner, Wei, Xiaohao, Sharp, HamBak.

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