PFrénésie
Après que Lee Sin utilise une compétence, ses 2 prochaines attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque et rendent de l'énergie.
le Moine aveugle
Lee Sin donne le ton des plays dignes des highlights depuis plus de dix ans. Ce combattant de mêlée alimenté par l'énergie joue top et mid, et chaque engagement l'oblige à faire une multitude de choix : chaque compétence a deux lancers, il commande donc en pratique huit boutons et un éventail d'outplays à chaque instant.
Sonic Wave / Resonating Strike est sa signature. L'onde sonore révèle et inflige des dégâts au premier ennemi touché, puis ouvre un dash de trois secondes vers cette cible. Safeguard / Iron Will le propulse vers un allié et les protège tous les deux, et Iron Will enchaîne avec un soin dans le temps. Poser une ward puis Safeguard dessus est le trick de déplacement qui sépare les bons Lee Sin des grands. Tempest / Cripple frappe le sol pour blesser et exposer les ennemis, ralentissant tous ceux qu'elle attrape. Flurry relie le tout : chaque compétence booste ses deux prochaines attaques de base avec de la vitesse d'attaque et un remboursement d'énergie, donc les Lee Sin les joueurs alternent les attaques de base entre les sorts au lieu d'enchaîner les compétences coup sur coup.
Dragon’s Rage se démarque comme l'un des ultimes les plus spectaculaires du jeu. Lee Sin décoche un coup de pied circulaire qui envoie la cible voler en arrière, infligeant des dégâts et projetant en l'air quiconque elle percute en chemin. Il peut arracher un plongeur de dessus un coéquipier, projeter un ennemi dans sa propre première ligne, ou préparer le célèbre insec ward-jump qui envoie un carry directement dans les bras de Lee Sin les alliés de’.
Il excelle dans l'agressivité précoce, la mobilité inégalée et le contrôle de foule qui crée des plays. Le revers est que ses dégâts plafonnent, donc dans les longues parties il tend à basculer vers un rôle utilitaire. Lee Sin convient aux joueurs qui veulent que leurs réflexes, leur créativité et leur vision de la carte, plutôt que leur total d'objets, décident de l'issue des combats.
PAprès que Lee Sin utilise une compétence, ses 2 prochaines attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque et rendent de l'énergie.
QSonic Wave : Lee Sin projette une onde de son discordante pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi rencontré. Si Sonic Wave touche, Lee Sin peut lancer Resonating Strike pendant les 3 secondes suivantes.Resonating Strike : Lee Sin dash vers l'ennemi touché par Sonic Wave, infligeant des dégâts physiques basés sur les points de vie manquants de la cible.
WSafeguard : Lee Sin se rue vers l'allié ciblé, se protégeant des dégâts. Si l'allié est un champion, il est aussi protégé. Après avoir utilisé Safeguard, Lee Sin peut lancer Iron Will.Iron Will : Lee Sin son entraînement intense lui permet de prospérer au combat. Lee Sin gagne de l'Omnivamp.
ETempête : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Tempête touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Estropier. Estropier : Lee Sin estropie les ennemis proches touchés par Tempête, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement se rétablit progressivement au fil de la durée.
RLee Sin exécute un puissant coup de pied circulaire qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis percutés par la cible sont projetés en l'air pendant une courte durée. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, bien que Lee Sin n'éjecte pas les joueurs de la carte.
| HP | 645 |
| PV par niveau | 108 |
| Ressource | 200 |
| Armure | 36 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 66 |
| Vitesse d'attaque | 0.651 |
| Vitesse de déplacement | 345 |
| Portée d'attaque | 125 |
| Régénération de PV | 7.5 |
| Régénération de ressource | 50 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Lee Sin contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Lee Sin est généralement jouée en Top ou Mid.
Lee Sin est classée Combattante / Assassine et utilise l'énergie comme ressource.
Flurry (passif), Sonic Wave / Resonating Strike (Q), Safeguard / Iron Will (W), Tempest / Cripple (E), Dragon's Rage (R).
Oui — les builds actuels de Lee Sin sont listés ci-dessus.
Oner, Canyon, Tarzan, Clid, Pyosik.

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