
PVoid Stone
Kassadin subit des dégâts magiques réduits et ignore les collisions d'unités.
le Void Walker
Kassadin demande de la patience. C'est un anti-mage mêlée et l'un des mid laners à scaling les plus purs du jeu, donc il passe ses premières minutes à se faire dépasser avant que Riftwalk ne renverse la situation. Presque chaque item et compétence de son kit existe pour le garder en vie en lane contre les casters à distance. Void Stone réduit les dégâts magiques qu'il subit et lui permet de traverser les unités, tandis que Null Sphere coupe les canalisations ennemies et forme un bouclier qui absorbe les dégâts magiques. Contre les mages, la phase de lane est bien plus clémente pour lui que sa portée d'attaque de 150 ne le laisserait penser.
Ses échanges reposent sur de brèves ouvertures explosives. Nether Blade ajoute des dégâts magiques à ses attaques de base et restaure du mana lorsque son coup actif touche, Force Pulse s'accumule grâce aux sorts lancés à proximité avant de libérer un cône infligeant des dégâts et ralentissant, et Null Sphere grignote les cibles à distance. Chaque élément est modeste en soi, mais enchaînés après un engagement Riftwalk, ils peuvent rapidement éliminer des ennemis fragiles.
Riftwalk est un téléport à courte portée qui blesse les ennemis là où il atterrit. Le relancer dans une fenêtre donnée coûte plus de mana à chaque fois, mais les dégâts augmentent aussi à chaque lancement. En late game, Kassadin devient très difficile à attraper et presque impossible à peel : il blink dans la backline, inflige ses dégâts et repart en blink sur un court temps de recharge, la restauration de mana de Nether Blade le maintenant à flot.
Il convient aux joueurs qui savent encaisser les revers en début de partie, considèrent le mana comme une ressource réelle et repèrent le moment précis où un combat tourne en leur faveur. Le revers est tout aussi clair : s'il prend trop de retard avant son pic de puissance, la prise de contrôle n'arrive jamais.

PKassadin subit des dégâts magiques réduits et ignore les collisions d'unités.
QKassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur une cible, infligeant des dégâts et interrompant les channels. L'énergie excédentaire se forme autour de lui, octroyant un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.
WPassive : Kassadin les attaques de base infligent des dégâts magiques bonus. Actif : Kassadin la prochaine attaque de base inflige d'importants dégâts magiques bonus et restaure de la mana.
EKassadin tire de l'énergie des sorts lancés à proximité. Une fois chargé, Kassadin peut utiliser Force Pulse pour infliger des dégâts et ralentir les ennemis dans un cône devant lui.
RKassadin se téléporte à un emplacement proche en infligeant des dégâts aux unités ennemies proches. Plusieurs Riftwalk en peu de temps coûtent de la mana supplémentaire mais infligent aussi des dégâts supplémentaires.
| HP | 646 |
| PV par niveau | 113 |
| Mana | 400 |
| Ressource par niveau | 87 |
| Armure | 21 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 59 |
| Vitesse d'attaque | 0.64 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 150 |
| Régénération de PV | 6 |
| Régénération de ressource | 6 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les winrates correspondent aux résultats de Kassadin face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Kassadin est généralement jouée en Mid.
Kassadin est classé Assassin / Mage et utilise la Mana comme ressource.
Void Stone (passif), Null Sphere (Q), Nether Blade (W), Force Pulse (E), Riftwalk (R).
Oui — les builds actuels de Kassadin sont listés ci-dessus.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

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