L'Histoire de Fizz
Fizz s'est installé dans les récifs autour de Bilgewater, un port grouillant de pirates, de chasseurs de monstres et de contrebandiers qui vont et viennent. C’est un yordle amphibie aussi à l’aise sur la terre ferme que sous l’eau, et au fil du temps il a fait de la mer une sorte de métier officieux.
Des capitaines superstitieux jettent des offrandes par-dessus bord depuis des générations pour apaiser ce qui rôde en dessous, et Fizz est généralement celui qui les récupère et, quand il en a envie, les rend. Même Bilgewater ses équipages les plus redoutables y réfléchissent à deux fois avant de le croiser, car les légendes du port regorgent de gens qui l'ont sous-estimé et l'ont regretté. Beaucoup le prennent pour un esprit marin capricieux plutôt que pour un yordle, et il ne se donne jamais la peine de les détromper. Commander aux créatures des profondeurs et laisser son entourage perplexe, alliés comme ennemis, l'amuse bien plus que n'importe quelle explication.
Cette même insaisissabilité façonne son style de combat. Son passif, Combattant agile, lui permet de traverser les unités et réduit les dégâts fixes qu'il subit de toutes les sources. Coup d'oursin le projette à travers une cible tout en appliquant ses effets à l'impact. Trident de pierre de mer fait saigner ses attaques au fil du temps, et une version chargée libère une explosion de dégâts supplémentaires. Joueur/Farceur le propulse sur sa lance pendant qu'il est inciblable, et il peut sauter à nouveau avant de s'écraser. Son ultime, Appât à requin, lance un poisson qui ralentit le premier champion qu'il touche, après quoi un requin surgit d'en dessous, projetant ce champion en l'air et ajoutant encore plus de punition. Fizz est difficile à cerner, qu'il soit dans l'eau ou en dehors. Puisqu'il peut se faufiler entre les sbires, il entre et sort d'une vague pour placer son coup de trident chargé avant que les adversaires ne réalisent qu'il s'est engagé dans l'échange. Une fois ce coup placé, ses dégâts explosent pendant un court instant, et les adversaires ont généralement intérêt à attendre que ça passe plutôt qu'à le tester.
GalerieFizz Art


