L'Histoire de Gwen
Chaque arme Gwen qu'elle manie appartenaient autrefois à l'acte qui l'a créée. Les ciseaux, aiguilles et fils qu'un artisan utilisait pour la coudre comme une poupée répondent désormais à son appel, animés à ses côtés par une magie qu'elle ne maîtrise pas encore pleinement.
Une petite protection
Chaque pas qu'elle fait porte l'affection de celle qui l'a construite, et elle garde ce souvenir comme une chose bien trop précieuse pour être négligée. Une magie ancienne connue sous le nom de Brume sacrée l'entoure et offre à ses outils un certain abri : tant qu'elle se tient à l'intérieur, Gwen est presque impossible à atteindre pour les ennemis, et sa capacité du même nom appelle le voile pour la protéger de tout ce qui se trouve au-delà de sa frontière, bien que les ennemis qui y entrent puissent encore la localiser.
Petites coupures, tissu entier
Ses dégâts augmentent progressivement, tout comme sa passive emblématique. Mille coupures superpose des dégâts magiques bonus à ses attaques, proportionnels aux points de vie de la cible, et lui rend une partie de ces points de vie, si bien qu’une pression constante compte davantage qu’un seul coup. Zip Zap ! lui permet de trancher un cône jusqu’à six fois, infligeant des dégâts purs à ce qui se trouve en son centre, tandis que Saut et tranchage la propulse vers l’avant et lui accorde un bref regain de vitesse d’attaque, de portée et de dégâts magiques à l’impact. Ce regain se renouvelle chaque fois qu’elle touche. Son ultime, Travail à l’aiguille, lance une aiguille infligeant des dégâts et ralentissant, qui peut être lancée deux fois de plus, chaque jet ajoutant à sa passive.
Face aux ruines des Shadow Isles, un archipel ravagé englouti par la Brume noire, Gwen’s détermination ressemble presque à une rébellion. C'est une petite créature fraîchement éveillée qui choisit de défendre ce qui reste de bonté dans une terre bâtie sur la perte, équipée de guère plus que la vieille trousse de couture d'un artisan. Dans la voie du haut, elle tient bon en tant que Combattante dont la force vient, fait inhabituel, autant de mana que de pure puissance brute.
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