Shadow Isles
Explorer Shadow Isles les champions, histoires et place de Runeterra.
11 championsAperçuÀ propos Shadow Isles
Rien ici ne se termine proprement. La catastrophe qui a donné naissance à cet archipel est née du deuil, et des siècles après que la brume est arrivée et a privé chacun d'une véritable mort, le deuil constitue encore une grande part de ce que sont les insulaires.
Viego, le Roi Déchu, est là où le récit commence. Il refusa d’accepter la mort de sa reine, et ce refus libéra la malédiction qui engloutit tout son royaume, lui compris. Il erre toujours dans la brume à la recherche d’une femme qu’il n’atteindra jamais. Thresh, le Gardien des Chaînes, était déjà un sadique avant que la malédiction ne s'empare de lui. Ensuite, il eut simplement un territoire bien plus vaste où collecter des âmes, comme il avait autrefois collecté la douleur. Hecarim, l'Ombre de la Guerre, chevauche à la tête d'une charge de cavalerie fantôme qui ne prend jamais fin. Elle n'a pas besoin de finir, car le conflit dont elle faisait partie avait perdu son sens bien avant que les combats ne cessent.
Certains de ceux pris dans la brume refusèrent de céder. Senna, la Rédemptrice, endura des siècles scellée dans une lanterne, puis forgea cette angoisse en une lame dirigée contre la brume, choisissant de résister plutôt que de s'effacer. Yorick, Berger des Âmes, ne commande pas aux morts ; il veille sur eux, considérant les innombrables cadavres des îles comme une responsabilité plus qu'une ressource. Maokai, le Tréant Tordu, s'oppose à la même brume avec des racines plutôt qu'avec de l'acier, nourrissant un ressentiment plus ancien que la plupart des esprits plus récents des îles.
Même les figures plus petites et plus étranges ici partagent ce refus obstiné de rester achevées. Gwen a été cousu en quelque chose de nouveau au lieu d'être laissé à la décomposition. Karthus devient plus bruyant à mesure que la brume le ronge davantage. Kalista existe pour régler les comptes des serments que les vivants ont brisés, collectant une trahison à la fois. Elise, la Reine Araignée, a choisi sa propre transformation plutôt que de la subir, ce qui fait d'elle l'une des rares choses de cet archipel qui ressemble davantage à un choix qu'à une conséquence.
Rien de ce qui se déroule sur ces îles ne prend vraiment fin. Cela prend simplement une nouvelle forme et continue. Ce qui fut d'abord un royaume, puis devint une tragédie, puis une malédiction, n'est plus aujourd'hui qu'un lieu, et ceux qui échouent ici cessent généralement de se demander laquelle des trois il est vraiment.
ThèmesLe caractère de Shadow Isles
Culture et identité
Les valeurs et le mode de vie qui distinguent cette région au sein de Runeterra et façonnent tous ceux qui y sont nés.
Magie et pouvoir
Les forces — arcaniques, technologiques ou spirituelles — qui définissent la manière dont cette région exerce le pouvoir dans le monde.
Conflits
Les guerres, rivalités et tensions qui alimentent les récits de cette région et forgent ses champions.
Champions
Un panel de héros et de méchants qui considèrent cette région comme leur foyer, chacun avec sa propre histoire.