L'Histoire de Senna
Senna est déjà morte une fois, et la mort n'a pas tenu.
La Brume noire la suit depuis l'enfance, une malédiction qu'elle n'a pas choisie. Au lieu de la fuir, elle a rejoint les Sentinels of Light et est allée droit vers les ténèbres, jusqu'à ce que le spectre Thresh l'a tuée et a piégé son âme dans l'une de ses lanternes. Son histoire ne s'est pas arrêtée là. Dans cette prison, elle a appris à manier la même Brume qui la traquait, et lorsqu'elle s'est échappée, elle est revenue changée, portant à la fois les ténèbres qui la tourmentaient autrefois et la lumière qu'elle avait juré de défendre. Sur l'archipel d'où elle vient, la mort dure rarement, et Senna montre que ce qui vous a tué n'a pas toujours le dernier mot.
Elle joue en tant que Support, capable aussi bien de prendre une voie que de jouer Tireur, et elle utilise la Mana plutôt qu'une ressource inhabituelle. Son objectif désormais est de retourner la Brume contre elle-même et de libérer les âmes qu'elle a consumées, un tir à la fois.
- Absolution, son passif, emprisonne les âmes des morts proches dans la Brume noire. Frapper ces âmes les libère et augmente Senna son propre pouvoir, qui alimente à son tour le reste de ses capacités.
- Ténèbres perçantes tire un faisceau fusionné de lumière et d'ombre depuis son canon à double canon, traversant une cible, soignant les alliés sur la ligne et blessant les ennemis qui s'y trouvent.
- Dernière étreinte repousse la Brume vers l'extérieur ; si elle touche un ennemi, elle s'accroche à lui et l'enracine, ainsi que tout ce qui se trouve à proximité, après un bref délai.
- Malédiction de la Brume noire l'enveloppe d'une tempête tourbillonnante de Brume stockée, la transformant en spectre et dissimulant les alliés qui entrent dans le nuage avec elle.
- Ombre naissante, son ultime, utilise les pierres runiques laissées par les Sentinelles tombées pour transformer son canon en une arme unique de lumière et de ténèbres. Elle libère alors un rayon à travers la carte qui protège tout allié qu'il traverse.
Elle appartient aux Shadow Isles d'une manière que la plupart de ses habitants lui reprocheraient, en transformant la même Brume qui ravage la région en arme contre elle. D'autres marqués par cet archipel maudit, comme Hecarim et Kalista, traversent la même terre sans partager ses objectifs.
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