L'Histoire de Hecarim
Hecarim’s vie avant la Ruine n'a plus guère d'importance désormais. Il chevauchait autrefois comme chevalier des Îles bénies, jusqu'à ce que ces îles sombrent dans l'ombre. La même force destructrice qui a englouti la terre s'est aussi emparée de lui, de sa cavalerie et de toutes les montures galopant à ses côtés. Ce qui en a émergé n'était plus un chevalier, mais un mélange spectral de cavalier et de monture, prisonnier d'un destin que nul n'avait demandé.
Ce destin est simple et ne prend jamais fin : piétiner les vivants. Chaque fois que la Brume noire s'étend sur les Shadow Isles et au-delà, Hecarim mène la charge. Les récits s'accordent : il n'y met aucune réticence. Il savoure le massacre, broyant tout ce qui se dresse sur son chemin sous des sabots cuirassés qui ne s'arrêtent jamais.
Chaque capacité de son arsenal repose sur l'élan. Rampage frappe tout ce qui se trouve à proximité, et plus il touche de cibles, moins il coûte cher et plus il frappe fort. Charge dévastatrice gagne en vitesse à mesure qu'il court, lui permettant de piétiner les unités avant de se terminer par un recul dont la force augmente avec la distance parcourue. Son passif, Sentier de guerre, transforme cette vitesse supplémentaire directement en dégâts d'attaque : plus il se déplace vite, plus ses coups sont féroces. Esprit de terreur lui coûte une partie de sa propre santé pour drainer la vie des ennemis proches, un échange juste pour quelqu'un qui peut rarement se permettre de s'arrêter. Son ultime, Déferlement des ombres, rappelle les restes spectraux de sa cavalerie d'antan pour une dernière charge, se terminant par une onde de choc qui pousse les survivants à fuir en panique plutôt qu'à combattre.
Peu de champions des Îles montrent aussi ouvertement à quel point leurs anciennes vies ont changé que Hecarim. C'était un chevalier qui a tout perdu lors de la Ruine et qui a continué de chevaucher malgré tout, simplement plus pour personne encore en vie. Il combat dans la voie du haut en tant que Combattant-Tank, alimenté par le mana plutôt que par une ressource vivante, ce qui convient à un guerrier pour qui la mort n'a jamais vraiment mis fin à la chevauchée.
GalerieHecarim Art


