
PSentier de guerre
Hecarim gagne des dégâts d'attaque égaux à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
l'Ombre de la Guerre
Hecarim est construit autour de la vitesse. Son passif Warpath convertit une part de sa vitesse de déplacement bonus en dégâts d'attaque, donc chaque bonus de vitesse qu'il obtient ou reçoit augmente ses dégâts. Ce scaling inhabituel façonne à la fois ses choix d'objets et sa façon de jouer en top lane. Il mêle l'offense d'un combattant (8 sur 10 en attaque) à une durabilité proche de celle d'un tank, et se situe à une difficulté modérée de 6 sur 10.
Ses dégâts continus viennent de Rampage, un cleave qui devient plus fort et se déclenche plus souvent tant qu'il garde au moins un ennemi dans ses coups. Les joueurs qui restent verrouillés sur leurs cibles sont récompensés, tandis que ceux qui ne font que poke et sortir en tirent peu. Spirit of Dread correspond à ce style all-in : il donne de l'armure et de la résistance magique, blesse les ennemis proches et rend de la vie à Hecarim en pourcentage de tous les dégâts que ces ennemis subissent, que ce soit de lui ou de ses alliés. Une fois qu'un combat éclate autour de lui, il est étonnamment difficile à burst.
Devastating Charge est son engage signature. Il accélère pendant un court instant, traverse les unités, et son attaque suivante repousse la cible et inflige des dégâts bonus qui augmentent avec la distance parcourue. Combinez-le avec Onslaught of Shadows, une charge en ligne accompagnée de cavaliers spectraux qui se termine par une onde de choc, faisant fuir de peur les ennemis proches, et Hecarim peut traverser tout le champ de bataille, sortir un carry de sa position et briser la réponse ennemie.
Il convient aux joueurs qui aiment l'élan : gagner de la vitesse, plonger avec un engagement total et transformer les escarmouches en snowball. Le revers, c'est qu'un Hecarim qui charge sans suivi a peu de moyens de se retirer, donc le timing détermine s'il devient un boulet de démolition ou simplement un sacrifice.

PHecarim gagne des dégâts d'attaque égaux à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
QHecarim frappe les ennemis proches en infligeant des dégâts physiques. Si Hecarim inflige des dégâts à au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le temps de recharge des Rampage suivants.
WHecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches et gagne des points de vie égaux à un pourcentage des dégâts subis par ces ennemis.
EHecarim gagne une vitesse de déplacement croissante et peut traverser les unités pendant une courte durée. Son attaque suivante repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires selon la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
RHecarim invoque des cavaliers spectraux et charge vers l'avant, infligeant des dégâts magiques en ligne. Hecarim crée une onde de choc à la fin de sa charge, faisant fuir de terreur les ennemis proches.
| HP | 625 |
| PV par niveau | 106 |
| Mana | 280 |
| Ressource par niveau | 40 |
| Armure | 32 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 66 |
| Vitesse d'attaque | 0.67 |
| Vitesse de déplacement | 345 |
| Portée d'attaque | 175 |
| Régénération de PV | 7 |
| Régénération de ressource | 7 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats d'Hecarim contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Hecarim est généralement joué en Top.
Hecarim est classé comme Combattant / Tank et utilise la Mana comme ressource.
Sentier de guerre (Passive), Saccage (Q), Esprit d'effroi (W), Charge dévastatrice (E), Déferlante d'ombres (R).
Oui — les builds actuels de Hecarim sont listés ci-dessus.
Wei, climber, JunJia, re0, Xiaohao.

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