L'Histoire de Sivir
Toutes les figures des sables de Shurima‘s était un roi ou un dieu ; certains se sont forgés un contrat à la fois. Sivir est une capitaine mercenaire et chasseuse de trésors qui fixe un prix élevé pour ses talents, puis le justifie par une longue série de batailles gagnées et de tombeaux scellés ouverts pour qui pouvait payer.
La lame croisée sertie de joyaux qu'elle porte est autant un instrument de commerce qu'une arme. Les reliques qu'elle extrait des Shurima’s vont à celui qui a posté la prime, sans satisfaire aucune curiosité pour l'empire ni aucune dévotion à son histoire. Garder cette distance professionnelle devient pourtant plus difficile. Des puissances anciennes s'agitent sous les dunes, les mêmes qui sont liées à Shurima’s, et Sivir’s est poussée par des destins qui semblent exiger d'elle plus qu'un paiement.
Sa panoplie convient à une combattante qui use ses adversaires à distance plutôt que de terminer les combats d'un seul coup. Boomerang Blade touche sa cible à l'aller puis de nouveau au retour, Ricochet accélère ses attaques et fait rebondir les tirs suivants d'un ennemi à l'autre, et Spell Shield bloque complètement un sort entrant, la récompensant pour avoir suivi les cooldowns ennemis. On the Hunt, son ultime, apporte ce même pragmatisme à son équipe : chaque allié reçoit un pic de vitesse de déplacement, et chaque attaque qu'elle place ensuite réduit ses propres cooldowns. Comme il se doit pour une mercenaire, l'ultime ressemble plus à un contrat de groupe qu'à un numéro en solo ; tout le monde y gagne tant qu'on se bat sous sa bannière. En tant que Shurima’s, elle est conçue pour porter le rôle d'ADC à distance, et toutes ces capacités fonctionnent sur une simple réserve de Mana plutôt que sur une ressource plus inhabituelle, gardant la panoplie d'une mercenaire aussi simple que ses honoraires sont élevés.
GalerieSivir Art


