L'Histoire de Yasuo
Yasuo porte un fardeau plus lourd que la plupart des gens ne pourraient l'imaginer. Un fier jeune épéiste formé aux Ionia’s fighting arts, il vit son monde basculer lorsqu'il fut accusé du meurtre de son propre maître, une accusation qu'il n'avait aucun moyen de réfuter. Poussé dans un duel qu'il n'avait jamais voulu, il finit par tuer son propre frère en légitime défense, face à un adversaire convaincu de sa culpabilité.
La vérité finit par éclater. La personne qui avait réellement tué Yasuo le maître de ’ fut démasqué, et l'accusation qui avait tout déclenché s'effondra. À ce moment-là, cependant, le mal était déjà fait, et aucune révélation ne pouvait annuler ce qu'il avait été forcé de faire à sa famille. Être disculpé ne lui apporta aucun réconfort. Au contraire, cela rendit le prix qu'il ne pourrait jamais reprendre encore plus lourd.
Il traverse toujours Ionia avec ce passé, un épéiste agile qui a appris à travailler avec le vent plutôt que contre lui. Son lien avec son demi-frère Yone reste la blessure la plus profonde de cette histoire, et un duel fatidique plus tard avec Riven a ajouté un affrontement de plus à la liste des batailles qui le poursuivent.
Son passé ne ralentit en rien ses combats. Tempête d'acier envoie sa lame foncer en ligne droite, et toucher deux ennemis en succession rapide charge un troisième lancer qui déclenche un tourbillon capable de projeter les adversaires en l'air. Mur de vent érige une barrière mobile qui absorbe pendant plusieurs secondes chaque projectile ennemi qui la frappe. Lame tourbillonnante le propulse à travers une cible, et chaque lancer supplémentaire sur un nouvel ennemi inflige plus de dégâts que le précédent. Dernier souffle, son ultime, le téléporte vers n'importe quel champion en l'air et immobilise toutes les cibles aériennes proches pendant qu'il frappe, un coup de grâce entièrement construit autour des ouvertures que créent ses autres capacités. Voie du vagabond, son passif, augmente ses chances de coup critique et génère progressivement un bouclier pendant qu'il se déplace, prêt à s'activer dès qu'il subit des dégâts. C'est le kit d'un combattant toujours en mouvement, car rester immobile ne lui a jamais réussi.
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