L'Histoire de Zaahen
Un dieu qui a choisi la prison
Zaahen était autrefois vénéré comme une divinité. Aujourd'hui, il traque son propre peuple. En tant que Darkin, il détient un pouvoir divin et une corruption en parts à peu près égales. Pendant une grande partie de son existence, il a choisi de rester enfermé dans son glaive plutôt que de parier sur ce que ce pouvoir ferait sans contrôle. Cet enfermement ne lui a pas été imposé. Il l'a accepté délibérément, comme un moyen de contenir sa folie.
Libre, mais toujours en guerre
Il est libre désormais, mais le conflit n'est pas terminé. Il a simplement élu domicile en lui. Zaahen traque les autres Darkin à travers Ionia et au-delà, combattant la même corruption qu’il veut éradiquer chez les siens. Il n’est pas seul : des Ioniens comme Irelia mènent leurs propres combats pour la région. Les bonnes intentions ne l’ont pas rendu plus doux. Chaque bataille est autant un test de sa capacité à résister à sa propre nature qu’un combat contre l’ennemi qui se tient devant lui.
Cette lutte intérieure se reflète dans son style de combat. Avec son attaque suivante, la Lame Darkin tranche deux fois, infligeant des dégâts bonus et restaurant une partie de sa santé. La relancer fait sauter l’ennemi touché par le coup suivant. Dreaded Return se propulse vers l’avant d’un coup d’estoc et ramène vers lui tout ennemi touché. Aureate Rush le transporte vers un point choisi et déclenche un balayage dans toutes les directions dès son atterrissage. Son ultime, Grim Deliverance, le fait s’élever puis plonger sa lame vers le bas, infligeant des dégâts aux ennemis et le soignant d’une part des dégâts infligés. Cultivation of War, sa passive, accumule de la Détermination à chaque fois qu’il frappe un champion ennemi, ajoutant des dégâts d’attaque bonus qui atteignent leur maximum une fois les cumuls pleins. Plus il combat, plus il devient dangereux. Il est tout aussi à l’aise dans les échanges au corps à corps que lorsqu’il se faufile à travers une ligne ennemie, et il alimente cette offensive implacable avec du mana plutôt que de la rage ou de l’énergie. C’est un choix inhabituel pour un guerrier qui passe l’essentiel de chaque combat au corps à corps, une ressource généralement associée à des lanceurs patients.
GalerieZaahen Art


