Le patch 26.21 nerf Rammus et remanie l'itemisation des champions à distance

Rammus recule tandis que Sion et Nunu & Willump deviennent plus forts
Après que Rammus la récente montée en popularité, Riot a réduit plusieurs de ses capacités les plus fiables. Sion et Nunu & Willump sont buffés, mais leurs adversaires peuvent toujours exploiter leurs points faibles de longue date. Des champions de plusieurs autres rôles sont également touchés, parmi lesquels Azir, Orianna et Ryze.

Ces changements prennent effet dans les parties classiques live et non lors du Championnat du monde professionnel. Worlds reste sur le patch 26.20, les équipes en compétition n'auront donc pas à s'adapter à une nouvelle version d'équilibrage en pleine compétition. Par conséquent, Worlds l'équilibrage différera de ce que les joueurs voient sur le client live.
Bastion Breaker perd en puissance brute mais conserve ses dégâts bonus contre les objectifs
Bastion Breaker accorde désormais 18 pénétration d'armure, contre 22 auparavant. Les dégâts de Shaped Charge passent de 50 à 40 pour les mêlée et de 25 à 20 pour les distance, avant application de la mise à l'échelle de la pénétration. En revanche, la marque Sabotage n'expire plus après 90 secondes, si bien que les dégâts bonus accumulés contre un objectif peuvent être utilisés plus tard.
Riot augmente aussi le coût de Gluttonous Greaves de 1 000 à 1 100 gold, car les marksmen prenaient trop de valeur en début de partie. Hubris répartit désormais ses bonus selon la portée : les champions de mêlée reçoivent davantage de dégâts d'attaque de base, tandis que les champions à distance en obtiennent moins grâce à l'objet et à ses cumuls. Dawncore gagne de la puissance magique supplémentaire grâce à la régénération de mana de base, ce qui en fait un choix plus attractif en fin de partie pour les enchanteurs.
| Sujet | Changement confirmé |
|---|---|
| Version du tournoi | Worlds 2026 reste sur le patch 26.20 |
| Champions | Rammus est nerfé ; Sion et Nunu & Willump sont buffés |
| Bastion Breaker | 18 pénétration d'armure ; dégâts de Shaped Charge réduits ; Sabotage n'expire plus |
| Objets à distance | Gluttonous Greaves coûte plus cher ; les utilisateurs à distance de Hubris reçoivent des bonus réduits |
| Autres modes | Nouveaux Headliners ARAM : Mayhem ainsi que des modifications distinctes pour League Classic |
ARAM : Mayhem lance sa mise à jour Journey to Stardom
Les effets Headliner arrivent dans ARAM : Mayhem, liés à des groupes comme K/DA, HEARTSTEEL, True Damage et Pentakill. Chaque Headliner modifie les règles de la partie dans laquelle il apparaît. De nouvelles Augmentations font aussi leur entrée, ainsi qu'une progression comprenant des missions, des rangs Superstar et des récompenses.
League Classic reçoit ses propres ajustements d’équilibrage et corrections de bugs. Comme Classic et Mayhem suivent des règles différentes, les changements visant uniquement ces modes ne s’appliquent pas aux parties classées normales sur la Faille de l’Invocateur.

True Damage revient en groupe musical et en gamme de skins
True Damage est le fictif League of Legends groupe de musique. Le patch 26.21 introduit les skins Know My Name pour Akali, Qiyana, Senna et Yasuo, ainsi qu'une édition Prestige pour Ekko. Ces cosmétiques n'infligent aucun dégât réel et ne modifient pas les statistiques des champions.
Le patch limite les téléchargements de replays à dix par heure. Riot explique que cette limite vise à bloquer les téléchargements automatisés en masse tout en préservant l'accès standard aux replays. Les joueurs peuvent toujours télécharger leurs propres parties et celles de leurs amis.



