Ziggs
Diana
VS

Ziggs vs Diana Counter Pick

Mid 44,7 % de taux de victoire (Ziggs) 123 parties Patch 16.13.1 Difficile pour Ziggs

Résumé du matchup

Perspective
Ziggs
Adversaire
Diana
Rôle
Mid
Type
Diana et ses Ziggs
Taux de victoire
44,7 % pour Ziggs
Taille de l'échantillon
123 parties classées
Patch
16.13.1
Source
données classées op.gg · actualisées toutes les 48 h

Ce que les données signifient

Un avantage de portée de 550 à 150 ressemble sur le papier à une lane de poke gratuite. L'échantillon raconte une autre histoire : Ziggs affiche 44,7 % sur 123 parties en patch 16.13.1, et l'outil évalue ce matchup comme Difficile. Diana comble l'écart d'une manière que le chiffre brut de portée ne capture pas.

  • Ruée lunaire permet à Diana dash vers un ennemi sans temps de recharge tant que la cible est marquée par Moonlight de Frappe du croissant. Un seul trait courbe transforme 400 unités de distance en portée de mêlée.
  • Ziggs se déplace à 345 de vitesse de base, tombant à 325, il ne peut donc pas simplement kite après avoir été attrapé. Sa seule façon de se repositionner est le recul auto-infligé de Charge de sacoche.
  • Au niveau un Diana a 640 points de vie et 31 d'armure, montant à 2 493 et 104,1. Ziggs commence à 606 et 21, et atteint 2 408. Sa robustesse lui permet de survivre au burst censé l'achever.

Son mélange de dégâts aggrave la situation. Diana inflige des dégâts mixtes, les coups de Moonsilver Blade s'ajoutant à son enchaînement de sorts, si bien qu'un seul achat défensif répond rarement aux deux menaces, et Cascade pâle ajoute un bouclier à ce même échange. Contre Ziggs, l'approche pratique consiste à contrôler la vague et protéger les plaques de tourelle, car Chute de lune pénalise tout combat qu'il engage à côté de son équipe. Il a 345 de vitesse de déplacement et 57 de dégâts d'attaque de base, ce qui ne suffit pas pour gagner une fois Diana arrive au corps à corps, donc ses mines fonctionnent mieux comme barrière que comme source de dégâts. Les deux champions ont une note d'exécution de 4, ce qui signifie que la difficulté vient davantage des kits eux-mêmes que de la façon dont les joueurs les jouent.

FAQ

Non — les données actuelles indiquent un matchup counter : Diana a l'avantage statistique. Ziggs gagne 44,7 % des parties enregistrées.

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