L'Histoire de Jhin
La plupart des meurtriers veulent que leurs crimes restent discrets. Jhin fait l'inverse. Pour lui, tuer est un artisanat avec sa propre mise en scène : accessoires, minutage précis et un public dont l'effroi fait délibérément partie de la pièce.
Après avoir été enfermé à Ionia, Jhin a été discrètement libéré par des gens œuvrant dans l'ombre du conseil dirigeant de la région, et il agit désormais comme leur outil dès que quelqu'un a besoin qu'on lui adresse un avertissement. L'avertissement est toujours identique : la peur, présentée avec une exactitude théâtrale. Ionia produit aussi des chiffres bien plus doux, comme Karma, ce qui rend Jhin’s distance avec les meilleures qualités de la région d'autant plus évidente.
Whisper dicte le rythme de tout ce qu'il fait. Elle tire quatre balles à intervalles réguliers et mesurés, et la dernière est réservée à quelque chose de plus cruel que les trois précédentes. Le reste de son arsenal suit le même schéma de quatre :
- Grenade Dansante — une cartouche qui ricoche entre jusqu'à quatre cibles et gagne en puissance à chaque élimination obtenue.
- Floraison Mortelle — un tir à longue portée qui immobilise tout champion Jhin ou ses alliés ont récemment touché.
- Public Captif — un piège caché qui se déploie en une explosion de pétales infligeant des dégâts et ralentissant ceux qui s'y trouvent.
- Rideau — son ultime, qui transforme Whisper en canon monté capable de tirer quatre coups à très longue portée.
Tout repose sur la dissimulation et la révélation, sur le fait de retenir puis de dévoiler. Jhin est moins un combattant qu'un compositeur, et il attend de quiconque survit qu'il se souvienne de la rencontre comme de la représentation qu'elle a toujours été censée être, donnée pour des spectateurs qui n'ont jamais accepté de regarder.
Il est considéré comme un tireur au tempérament de mage, fonctionnant avec du mana plutôt qu’avec les ressources de vitesse d’attaque qui alimentent habituellement ce rôle, et chaque élément de son kit va dans le même sens : des ressources limitées transformées en tension. Quatre tirs et pas un de plus l’obligent à faire compter chacun d’eux, et cette même retenue façonne tout le spectacle qu’il construit autour.
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